窗体中常用事件

事件:即发生的事儿,简单理解为用获得操作,它有对象引发。
查看方法:窗体的所有事件都能在属性面板里查看
应用程序需要在事件发生时进行响应,因此事件分为:
注册事件:必须为对象注册事件才会被执行
触发事件:注册后的事件必须触发才可发生。
添加事件的方法:
若果为窗体添加一控件,只要在事件面板里选择要添加的事件,在其后面的空格双击,相应的事件将会自动的生成,默认被选中的是最常用的事件

事件本质就是一个方法
常用属性:
Click点击事件
DoubleClick双击事件
FormColsed窗体关闭(窗体已经被关闭)
KeyDown键被按下的时候(被按下的状态)
KeyPress用户按下并释放某个按键会发生
KeyUp释放按键的时候
Load窗体运行完成即为加载,加载完成会触发事件
MouseClick鼠标点击
MouseDoubleClick鼠标双击
MouseDown鼠标按下
MouseHover鼠标光标悬停
MouseMove鼠标移动窗体
MouseUP鼠标释放

窗体中添加控件;
对于一个应用程序而言,控件是搭建用户界面的积木,他们具备交互式的特征
添加控件的另一种方法:拖,拉,拽(一个意思)
添加控件的另一种方法:通过窗体的Controls类的Add方法,格式如下:
窗体标识.controls.Add(控件标识符);

代码添加时高度优化过的,会是程序运行速度很快!

窗体的显示和隐藏式用过Show方法和Hide方法来实现的,格式分别如下:
窗体标识符.Show();
窗体标识符.Hide();

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