内联函数是C++为提高程序速度所做的一项改进。常规函数和内联函数之间的主要区别不在于编写方式,而在于C++编译器如何将他们组合到程序中。要了解内联函数与常规函数的区别,必须深入到程序内部。
我们知道编译过程的最终产品是可执行程序--由一组机器语言指令组成。运行程序时,操作系统将这些指令载入到计算机内存中,因此每条指令都有特的内存地址。计算机随后将逐步执行这些指令。有时(如有循环或分支语句时),将跳过一些指令,向前或向后调到特定地址。常规函数调用也使程序跳到另一个地址(函数地址),并在函数结束时返回。下面更详细地介绍这一过程的典型实现。执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈(为此保留的内存块),跳到标记函数起点的内存单元,执行函数代码(也许还需将返回值放入寄存器中),然后跳回到地址被保存的指令处。来回跳跃并记录跳跃位置意味着使用函数时,需要一定的开销。
C++内联函数提供另一种选择。内联函数的编译代码与其他程序代码“内联”起来了。也就是说,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。对于内联代码,程序无需跳到另一个位置处执行代码,再跳回来,因此,内联函数的运行速度比常规函数稍快,但代价是占用更多内存。如果程序在10个不同的地方调用同一个内联函数,则该程序将包含该函数代码10个副本。
要使用这项特性,必须采取下述措施之一:
(1)在函数声明前加上关键字inline
(2)在函数定义前加上关键字inline
以下是一个简单的例子:
我们知道编译过程的最终产品是可执行程序--由一组机器语言指令组成。运行程序时,操作系统将这些指令载入到计算机内存中,因此每条指令都有特的内存地址。计算机随后将逐步执行这些指令。有时(如有循环或分支语句时),将跳过一些指令,向前或向后调到特定地址。常规函数调用也使程序跳到另一个地址(函数地址),并在函数结束时返回。下面更详细地介绍这一过程的典型实现。执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈(为此保留的内存块),跳到标记函数起点的内存单元,执行函数代码(也许还需将返回值放入寄存器中),然后跳回到地址被保存的指令处。来回跳跃并记录跳跃位置意味着使用函数时,需要一定的开销。
C++内联函数提供另一种选择。内联函数的编译代码与其他程序代码“内联”起来了。也就是说,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。对于内联代码,程序无需跳到另一个位置处执行代码,再跳回来,因此,内联函数的运行速度比常规函数稍快,但代价是占用更多内存。如果程序在10个不同的地方调用同一个内联函数,则该程序将包含该函数代码10个副本。
要使用这项特性,必须采取下述措施之一:
(1)在函数声明前加上关键字inline
(2)在函数定义前加上关键字inline
以下是一个简单的例子:
#include <iostream>
inline double square(double x){ return x*x; }
int main(){
using namespace std;
double a, b;
double c = 13;
a = square(5.0);
b = square(4.5 + 7.5);
cout << "a="<<a << ",b = "<<b<<"\n";
cout << "c=" << c;
cout << ",c squared = " << square(c++) << "\n";
cout << "Now c = " << c << "\n";
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
a=25,b = 144
c=13,c squared = 169
Now c = 14
内联函数和常规函数一样也是按值来传递参数的,如果参数为表达式,这使得C++的内联功能远远胜过C语言的宏定义,这里需要注意的是inline工具是c++新增的特性,如果使用C语言的宏执行了类似函数的功能,应考虑将它们转换为C++内联函数。