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原创 【egret】 输入文本的使用

记下来,怕之后自己忘记~官方文档创建输入文本private text: egret.TextField;private init (){ this.text: egret.TextField = this.createShuRuText([100,100]);}private createShuRuText( point: any[] ): egret.TextField {

2016-10-28 19:57:25 4674

原创 【egret】 egret游戏中添加“长按识别二维码”

使用白鹭制作微信H5时,经常需要添加二维码。而直接使用白鹭添加的图片,不能够长按识别二维码。 egret 游戏内部不能直接识别内部图片,即使你是一个 Bitmap。因为 egret 是一个整体,里面的东西外部不可见。而微信长按识别二维码只能识别页面中的图片,那么只能够在 html 里去添加图片。准备好单个二维码图片。在 index.html 里的 body 标签中 添加img标签,并设置好属性

2016-10-28 19:46:40 3461

原创 【cocos2d-x】运行 setup.py 闪退的解决方案

第一种情况:文件路径中存在中文路径。解决方法:修改路径即可第二种情况:之前安装过其他版本的 python ,电脑上存在着残留的文件。解决方法:重新下载之前的版本,进行修复。第三种情况:以上都不是(迷之原因) 注:本人就是这种,目前没找出什么原因。解决方法: 进入cocos2d-x的根目录,按住Shift + 鼠标右键,点击 “在此处打开命令窗口”输入 dir看到该文件夹下有一个 setup.py,

2016-10-19 17:28:04 5667

原创 【cocos2d-x】cocos2d-x 3.2 在 NDK10下编译出错的解决方法

最近使用cocos2d-x 3.2 在NDK10 版本下打包APK,出现了一个特别奇怪的错误。1. /Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cpp:94:23: error: return type of out-of-line definition of 'cocos2d::Bundl

2016-10-19 17:10:05 859

原创 【cocos2d-x + lua】生命周期函数

场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter:进入场景时候触发。enterTransitionFinish:进入场景而且过渡动画结束时候触发。exit:退出场景时候触发 。exitTransitionDidStart:退出场景而且开始过渡动画时候触发。cleanup:场景对象被清除时候触发。注意: GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node)

2016-10-18 19:14:46 772

原创 【Lua】语法笔记#2

控制语句if 语句if a < 0 then a = 0 end;等价于if (a < 0) {a = 0};if else 语句if a < b then return a else return b end;等价于if (a < b) return else return b;endelse if 语句if op == "+" then r = a + belse

2016-10-18 18:49:38 288

原创 【Lua】语法笔记#1

数据类型Lua 是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都”携带“了它自身的类型信息。Lua中有 8 种基础类型: nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。Lua 中可以通过 type() 来得到 值 的类型。print(type("Hell

2016-10-17 19:31:36 305

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