egret
Elk_1024
这个作者很懒,什么都没留下…
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【转】p2物理引擎在egret中的应用
原文地址- 效果:点击在线查看 ,中间一个静态地面,一个长方形物体会掉在上面中间位置前言:使用egret游戏引擎,配置好p2物理引擎(是个坑,详情查看官方手册模块化配置和第三方库的使用方法)搞起来:步骤大致有这四个,1、创建世界world,2、创建刚体body,3、给刚体创建形状shape,4、用egret把世界给渲染(图形化)出来。对p2不太熟悉的推荐先看看这篇文章p2入门手册1、创建世界转载 2016-09-20 17:09:30 · 4068 阅读 · 0 评论 -
【egret】 碰撞检测
调用函数,返回结果。原创 2016-09-29 14:48:04 · 4237 阅读 · 0 评论 -
【egret】Tween类
egret.Tween.get() ,激活一个对象,对其添加 Tween 动画egret.Tween.get(this)to() ,将指定对象的属性修改为指定值egret.Tween.get(this).to({ x: 0 , y : 0},1000,type)// 当前对象在1秒内 位移 到(0,0)点,并设置运动类型为typecall() ,执行回调函数egret.Tween.get(thi原创 2016-09-09 20:03:08 · 4253 阅读 · 0 评论 -
【egret】代码结构
在egret中,构造函数 constructor 在这个 test 类被实例化(new)时执行。class test extends egret.Sprite{ public constructor() { }}而在一些情况下,需要在初始化时对类的属性进行设定,有时会需要用到 // 当前类的舞台宽度 this.stage.stageWidth原创 2016-09-09 19:52:04 · 1938 阅读 · 0 评论 -
【egret】 egret游戏中添加“长按识别二维码”
使用白鹭制作微信H5时,经常需要添加二维码。而直接使用白鹭添加的图片,不能够长按识别二维码。 egret 游戏内部不能直接识别内部图片,即使你是一个 Bitmap。因为 egret 是一个整体,里面的东西外部不可见。而微信长按识别二维码只能识别页面中的图片,那么只能够在 html 里去添加图片。准备好单个二维码图片。在 index.html 里的 body 标签中 添加img标签,并设置好属性原创 2016-10-28 19:46:40 · 3461 阅读 · 0 评论 -
【egret】 输入文本的使用
记下来,怕之后自己忘记~官方文档创建输入文本private text: egret.TextField;private init (){ this.text: egret.TextField = this.createShuRuText([100,100]);}private createShuRuText( point: any[] ): egret.TextField {原创 2016-10-28 19:57:25 · 4674 阅读 · 0 评论 -
【egret】 龙骨
创建龙骨将龙骨导出后,会生成 龙骨json、纹理集。 代码: - 创建龙骨工厂 var dragonbonesData = RES.getRes( "xinghuo_ske_json" ); var textureData1 = RES.getRes( "xinghuo_tex_0_json" ); var texture1 = RES原创 2016-11-28 17:11:10 · 2466 阅读 · 0 评论 -
【egret】 IOS加载音频文件
egret 在 IOS 系统加载音频文件,会出现无法加载,从而卡在加载界面的情况。解决方法: 将声音资源转换成 44100Hz,96kbps。 如果有问题再转一次,转到能用为止(不要吐槽,我转了三次就能用了。)原创 2016-11-02 19:16:09 · 2651 阅读 · 0 评论 -
【egret】 接口地址判断技巧
通常在项目中的测试地址和正式地址并不一样,在正式发布时需要把接口地址改成正式地址,如果接口很多的话就会非常麻烦。通过 document.domain 判断地址。 function getUrl (){ var url = document.domain; if ( url.indexOf("test") < -1) return "正式地址" e原创 2016-11-02 19:23:52 · 994 阅读 · 0 评论