Cocos2D
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Elk_1024
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos2d-x】cocos2d-x 3.2 在 NDK10下编译出错的解决方法
最近使用cocos2d-x 3.2 在NDK10 版本下打包APK,出现了一个特别奇怪的错误。1. /Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cpp:94:23: error: return type of out-of-line definition of 'cocos2d::Bundl原创 2016-10-19 17:10:05 · 859 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x】运行 setup.py 闪退的解决方案
第一种情况:文件路径中存在中文路径。解决方法:修改路径即可第二种情况:之前安装过其他版本的 python ,电脑上存在着残留的文件。解决方法:重新下载之前的版本,进行修复。第三种情况:以上都不是(迷之原因) 注:本人就是这种,目前没找出什么原因。解决方法: 进入cocos2d-x的根目录,按住Shift + 鼠标右键,点击 “在此处打开命令窗口”输入 dir看到该文件夹下有一个 setup.py,原创 2016-10-19 17:28:04 · 5671 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x + lua】生命周期函数
场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter:进入场景时候触发。enterTransitionFinish:进入场景而且过渡动画结束时候触发。exit:退出场景时候触发 。exitTransitionDidStart:退出场景而且开始过渡动画时候触发。cleanup:场景对象被清除时候触发。注意: GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node)原创 2016-10-18 19:14:46 · 773 阅读 · 0 评论 -
【Creator打包】 打包
Creator打包在CocosCreator编辑界面选择文件/构建发布,打开构建发布面板,可以将其拖入到编辑器内部。原创 2016-07-25 08:55:44 · 1874 阅读 · 0 评论 -
【Creator】学习笔记
Cocos Creator 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!打开的脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,这些代码就是编写一个组件脚本所需的结构原创 2016-07-18 19:14:09 · 2675 阅读 · 0 评论 -
【Cocos】系统内置事件
鼠标事件以及触摸事件原创 2016-07-19 17:34:05 · 387 阅读 · 0 评论 -
【Cocos】玩家输入事件
鼠标事件以及键盘事件原创 2016-07-19 17:40:19 · 371 阅读 · 0 评论 -
【Creator】教学视频笔记
CocosCreator游戏是通过加载场景中的资源和脚本来启动游戏,而不是通过一段入口进入原创 2016-07-25 08:54:47 · 1004 阅读 · 0 评论 -
【Creator】访问节点或者其他组件
获得组件所在的节点,其他组件节点或者脚本原创 2016-07-19 18:09:55 · 554 阅读 · 0 评论