【egret】 碰撞检测

    public static hitTestP(obj1: egret.DisplayObject,obj2: egret.DisplayObject): boolean {
        var rect1:egret.Rectangle = obj1.getBounds();//获取显示对象的测量边界
        var rect2:egret.Rectangle = obj2.getBounds();
        rect1.x = obj1.x;
        rect1.y = obj1.y;
        rect2.x = obj2.x;
        rect2.y = obj2.y;
        //此方法检查指定的 Rectangle 对象的 xy、width 和 height 属性,以查看它是否与此 Rectangle 对象相交。
        return rect1.intersects(rect2);
    }

函数放在全局,当需要检测碰撞时,调用函数 hitTestP() ,传入检测碰撞的两个对象,返回是否碰撞。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值