扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要
熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。请参看:
洗牌和发牌模拟
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
红桃按照从小到大依次为:1-13
方块按照从小到大依次为:14-26
黑桃按照从小到大依次为:27-39
梅花按照从小到大依次为:40-52
小王为53,大王为54
算法实现如下:
首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
C:/java>java Exec
50 31 52 24 10 29 29 32 36 46 8 28 27 41 17 17 38 41 46 18 34 24 4 21 6
22 53 54 42 16 48 38 35 31 2 45 26 47 32 51 9 49 45 34 27 3 11 54 25 1
37 5 10 13 39 42 36 6 47 4 30 37 20 12 14 8 3 40 30 12 23 52 43 9 23
15 49 14 35 7 44 33 40 48 44 1 19 43 39 20 15 7 51 26 11 2 8 16 21 18 5
25 2 50 53 33 19 22 13
熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。请参看:
洗牌和发牌模拟
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
红桃按照从小到大依次为:1-13
方块按照从小到大依次为:14-26
黑桃按照从小到大依次为:27-39
梅花按照从小到大依次为:40-52
小王为53,大王为54
算法实现如下:
首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
实现该功能的代码如下所示: import java.util.*; /** * 发牌算法的实现 * 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留8张底牌 */ public class Exec{ public static void main(String[] args){ //存储108张牌的数组 int[] total = new int[108]; //存储四个玩家的牌 int[][] player = new int[4][25]; //存储当前剩余牌的数量 int leftNum = 108; //随机数字 int ranNumber; //随机对象 Random random = new Random(); //初始化数组 for(int i = 0;i < total.length;i++){ total[i] = (i + 1) % 54; //处理大小王编号 if(total[i] == 0){ total[i] = 54; } } //循环发牌 for(int i = 0;i < 25;i++){ //为每个人发牌 for(int j = 0;j < player.length;j++){ //生成随机下标 ranNumber = random.nextInt(leftNum); //发牌 player[j][i] = total[ranNumber]; //移动已经发过的牌 total[ranNumber] = total[leftNum - 1]; //可发牌的数量减少1 leftNum--; } } //循环输出玩家手中的牌 for(int i = 0;i < player.length;i++){ for(int j = 0;j < player[i].length;j++){ System.out.print(" " + player[i][j]); } System.out.println(); } //底牌 for(int i = 0;i < 8;i++){ System.out.print(" " + total[i]); } System.out.println(); } }
运行结果:
C:/java>java Exec
50 31 52 24 10 29 29 32 36 46 8 28 27 41 17 17 38 41 46 18 34 24 4 21 6
22 53 54 42 16 48 38 35 31 2 45 26 47 32 51 9 49 45 34 27 3 11 54 25 1
37 5 10 13 39 42 36 6 47 4 30 37 20 12 14 8 3 40 30 12 23 52 43 9 23
15 49 14 35 7 44 33 40 48 44 1 19 43 39 20 15 7 51 26 11 2 8 16 21 18 5
25 2 50 53 33 19 22 13