如何用unity3D编辑英雄技能冷切框

1、创建一个Image,在image下面再创建一个image并更改名字为Skillask,在SkillMask下面创建一个Text文本框,并更改名字为LeftTime,如图2-1所示。


2、在Image的Inspector面板中编辑Source Image,选中一个sprite,并且编辑Image Type组件,选择Filled选项。

3、在SkillMask的Inspector面板中编辑Source Image,选中一个纯色的sprite,编辑透明度(调节颜色中的A值),更改为100,。

4、为SkillMask添加SkillMask脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SkillMask : MonoBehaviour
{
    Image img;//定义img组件
    public bool isCooling;//定义是否冷切变量
    public float CD= 6f;//定义冷切时间
    Text leftTime;//显示时间的文本框


    void Start()
    {
        //分别获取组件
        img = GetComponent<Image>();
        leftTime = GetComponentInChildren<Text>();
    }
    void FixedUpdate()
    {
        //当按Q的时候技能开始冷切
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            BeginCD();//自定义的开始冷切方法
        }
        //如果开始读CD条
        if (isCooling)
        {
            img.fillAmount -= Time.fixedDeltaTime/CD;//技能冷切时
            leftTime.text = (img.fillAmount * CD).ToString("0");//剩余冷切时间显示
            if (img.fillAmount == 0)
            {
                EndCD();//自定义的结束冷切方法
            }
        }
    }
 

    void BeginCD()
    {
        if (!isCooling)
        {
            isCooling = true;
            img.fillAmount = 1;
        }
        else             //当技能在冷切时,不能释放技能(也就是说技能正在冷切的过程)
        {
            print("技能暂时不能释放");
        }
    }
    


    void EndCD()
    {
        if (isCooling)
        {
            isCooling = false;
            img.fillAmount = 0;
            leftTime.text = "";
        }
    }
}
最终效果图2-2
<img src="https://img-blog.csdn.net/20150622202354910?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvR2FtZV9PYmplY3Q=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />



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