1,在Editor下创建技能编辑窗口 保存技能数据 在Json中
2,运行游戏 加载技能Json文件保存在Mgr中
3,点击发消息 AnimMgr EffectMgr接受消息 改变动画 生成技能
Editor下技能编辑
AnimMgr
EffectMgr
人物放技能的轨道
技能延迟协程工具
int id = 0;
Dictionary<int ,Coroutine >dic=new Dictionary<int, Coroutine> ();
public void AddSchedule(MonoBehaviour self,float time,Action<object> action, params object[] arr)
{
int name = id++;
Coroutine coroutine = self.StartCoroutine(DelayFun(self,name,time,action,arr));
dic.Add(name,coroutine);
}
//协程函数
IEnumerator DelayFun(MonoBehaviour self, int name, float time, Action<object> action, params object[] arr)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
action(arr);
self.StopCoroutine(dic[name]);
}