读wildmagic和ogre源码的感受

原创 2007年09月29日 16:38:00
1。类命名不当会极大地影响系统的可理解性,自认为这一点ogre比wildmagic比差了好多。wildmagic中的类和对象的意义都非常容易理解。而ogre中的类名往往与类的功能相矛盾。比如按MovableObject这个类名理解这个类应该定义有关移动的信息,比如位置,方向,速度等。然而这个类的设计目的却是作为挂接在Node节点的内容和可显示的对象如Entity的父类。而Renderable接口首先让人想到的是跟渲染有关的,如材质,贴图,而这个接口定义还定义了很多跟变换有关的接口。
2。源代码的布局风格会极大地影响代码的可理解性,将类中紧密相关的一组成员函数和变量放在一起,将内联函数的实现放在一个单独的文件中使接口清晰明了,这些都极大的提高了代码的可理解性。这点wildmagic做的极好。 
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

在VS2008(VC9)中如何正确编译Ogre源码

准备工作: 1、首先安装Microsoft Visual Studio 2008(开发工具,不用介绍了); 2、安装DXSDK_Aug09 (此处我安装在D:\Program Files\Micr...

ogre 1.7.0 源码

  • 2010-04-23 13:47
  • 24.90MB
  • 下载

ogre3d的BasicTutorial345源码

  • 2015-02-10 14:44
  • 49KB
  • 下载

Ogre引擎源码——资源之Skeleton

Ogre中Resouce资源有以下几种类型:Texture、Compositor、Font、GpuProgram、Material、Mesh、Skeleton、BspLevel。 本文聚焦于资源Sk...

QT 与 Ogre集成的框架源码

  • 2010-02-15 14:57
  • 563KB
  • 下载

ogre log源码

  • 2012-08-01 15:07
  • 12KB
  • 下载

Ogre引擎源码——资源之Material

http://blog.csdn.net/hunter8777/article/details/6333858     Ogre中资源有以下几种:Texture、Compositor、Fon...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)