unreal engine4效果很不错

Unreal Engine4展示出强大的实时渲染技术,包括延迟渲染、实时GI、软粒子光照、GPU粒子、高度可破坏场景以及全新的Kismet可视化编程系统。其对硬件需求提升,为游戏开发带来革新的体验。期待未来更多UE4开发的游戏作品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看了unreal engine4的ElementalTech DemoFeaturesand Development Walkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大力气了。

下面说说ue4的重要特性吧

1.     延迟渲染

Ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件厂商又高兴了)

2.    实时GI。

当年CryTech的LPV一出来立刻就成为了业内的热门话题。这回epic终于也搞了个real-time GI出来,而且更进了一步。这个所谓的SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination相比LPV最明显的优势是精度更高,能够实现high-frequency的间接光照。关于这项技术更详细的信息可以参考nvidia的paper

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