一、引用与const
1、const引用的初始化的两种形式:
//const引用,让被const修饰的变量具有只读属性
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//给常引用初始化,有两种方法:
//1.让变量初始化const引用
int a = 10;
const int &b = a;
//b = 100; //不能通过b去修改a,编译错误
a = 100; //正确,但是可以修改a本身,此时a和b都变成修改后的100
printf("%d,%d",a,b);
//2.使用字面常量初始化const引用
//int &c = 10; //失败,因为10是字面量,字面量10没有分配内存空间
const int &d = 10; //成功,加上const,C++编译器会给10分配内存空间
}
============================================================
2、接着就是难点:分析下面三个输出结果,哪个输出是乱码?
#include <iostream>
using namespace std;
//问:打印出来的b1、b2、b3哪个是乱码?为什么?
int f1()
{
int a;
a = 11;
return a;
}
int& f2() //返回一个局部变量a的引用
{
int a;
a = 11;
return a;
}
int main()
{//用引用的本质去剖析它:引用的本质是const type *name,C++编译器会对引用执行*name操作
int b1 = f1(); //OK
//重点分析下面两句话:
int b2 = f2(); //返回一个值,赋值给b2
int& b3 = f2();
printf("b1 = %d\n",b1); // 11
printf("b2 = %d\n",b2); // 11
printf("b3 = %d\n",b3); // 乱码
}
【解析】
int b2 = f2();//在f2()中给a分配内存,在main中给b2也分配内存,在f2()没有执行完时,
//用b2把f2()返回的值接过来,相当于分配了两个内存(a一个,b2一个),因此
//b2打印出来的不是乱码
int& b3 = f2(); //b3是一个引用类型,C++编译器会帮我们执行*b3操作,又
//由于a在f2()调用后内存地址被回收,此时*b3打印出来是一个乱码。
【先背下来】返回指针的引用int& f();
当用int b2 = f();接受时,正确;
当用int& b3 = f();接受时,错误。
3、“结构体指针的引用作形参、结构体二级指针” 的对比
#include <iostream>
using namespace std;
struct student
{
int age;
char name[10];
};
void getStudent1(struct student* *stu)
{
struct student* pTmp = NULL;
pTmp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student)); //创建一个结构体指针,并分配内存
pTmp->age = 24;
strcpy(pTmp->name,"Mr.g");
*stu = pTmp;
}
void getStudent2(struct student* &pTmp) //重点讲解结构体指针的引用
{
pTmp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));
pTmp->age = 22;
strcpy(pTmp->name,"Mr.w");
}
int main()
{
struct student* p1 = NULL;
struct student* p2 = NULL;
//用二级指针(作形参)处理一级指针(作实参)
getStudent1(&p1);
//用一级指针的引用(作形参)处理一级指针(作实参)
getStudent2(p2);
cout<<p1->age<<" "<<p1->name<<endl;
cout<<p2->age<<" "<<p2->name<<endl;
}
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4、const结构体引用
注://const int& a; 等价于const int* const a;
void getStudent3(const struct student &pTmp)//const引用修饰的变量pTmp
{
//1.pTmp本身不能被修改
//struct student stu;
//pTmp = stu;
//2.pTmp变量的元素不能被改变
//pTmp->age = 22;
//strcpy(pTmp->name,"Mr.w");
}
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5、
//const变量 可以替代#define宏常数
//inline函数可以替代#define表达式
#include <iostream>
using namespace std;
#define a1 10
#define func1(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
//const变量 可以替代#define宏常数
//inline函数可以替代#define表达式
const int a2 = 10;
inline int func2(int a,int b) //注:内联函数的函数体必须和函数实现写在一起
{//内联函数没有普通函数调用时的内存开销(压栈、跳转、返回)
return a<b?a:b;
}
int main()
{
int a =1,b = 3;
printf("%d\n",func1(++a,b)); //宏定义:结果不是2,竟然是3,会发生令人“蛋疼的问题”,产生副作用!
//printf("%d\n",func2(++a,b)); //内联函数:2
}
【解释】func1(++a,b) ==> ((++a)<(b)?(++a):(b))
二、C++基本知识
1、函数默认参数的规则
声明:void f(int a,int b,int c = 100);
调用:f(1,2);
f(1,2,3);
2、函数占位参数:占位参数只有参数类型声明,没有参数名声明
声明int f(int a,int b,int ,float)
{
return a+b;
}
调用:
//int result1 = f(1,2); //编译失败
int result2 = f(1,2,3,4);
3、函数默认参数和占位参数混搭
声明int f(int a,int b,int = 0 ,float = 0.0)
{
return a+b;
}
调用:
//int result1 = f(1,2); //编译成功
int result2 = f(1,2,3,4);
4、函数重载:并不是C++的特性,函数的重写才是
5、函数重载和函数指针