windows网络编程
Golden_Shadow
做一名优秀的游戏程序员
展开
-
基于TCP/IP协议的客户端应用程序
// client.cpp -- 客户端实现文件. #include "stdafx.h" #include #include #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") const int gc_MaxLengthOfQueue = 10 ; const unsigned int guc_Port = 7100 ; // 发送的数据类型原创 2021-01-17 00:57:12 · 3335 阅读 · 7 评论 -
基于TCP/IP协议的服务端应用程序
之前对于网络这块,了解太少了,一直都没有太触及.终于,现在写客户端代码,经常要与服务端通信,于是学了起来. 大致说上几句,据昨天的了解,游戏的通信,主要有客户端/服务器模型与P2P(Peer to Peer)两种.我目前主要研究客户端/服务器模型. TCP协议,是传输层协议.是面向连接的稳定协议.IP协议,是网络层协议,对此了解甚少. 研究的目的,就是会用就好.于是我自己定义了一原创 2011-11-01 17:30:47 · 3146 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器网络部分近期研究成果
用了两个星期的时间,基本上就是每天晚上下班之后加班的时间,构建了一个C/S模型.实现的是,在双端定义数据包,来回收发.服务端支持多客户端连接. 是用C#写的,很多不懂的地方,不是上网找,就是看项目里的代码.当然了,自己写的这个,也没有经过测试.准备下一阶段再细细地扣. 纵观整个服务器,用到了大量Tcp的知识,阻塞,非阻塞,什么云云的.资源池,封装了IOCP的SocketAsyncEve原创 2012-05-28 21:12:37 · 852 阅读 · 0 评论