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原创 有时候突然发觉自己太无知
工作之前学了9个月算法.工作之后学了8个月图形,期间不断巩固数学知识.但,仍然有机会让我发觉自己不会的还很多.搞工程还是搞研究,取一个能把事做好的平衡.惆怅下.
2013-02-12 16:36:41 995 2
原创 ADSPhong.fp
// ADS Point lighting Shader // Fragment Shader #version 330 out vec4 vFragColor; uniform vec4 ambientColor; uniform vec4 diffuseColor; uniform vec4 specularColor; smooth in vec3 vVaryingNormal;
2013-02-01 20:24:40 838
原创 ADSPhong.vp
// ADS Point lighting Shader // Vertex Shader #version 330 in vec4 vVertex; in vec3 vNormal; uniform mat4 mvpMatrix; uniform mat4 mvMatrix; uniform mat3 normalMatrix; uniform vec3 vLightPosition; s
2013-02-01 20:24:17 912
原创 OPENGL编程宝典Phong着色
// DiffuseLight.cpp // OpenGL SuperBible // Demonstrates simple diffuse lighting // Program by Richard S. Wright Jr. #include // OpenGL toolkit #include #include #include #include #include #in
2013-02-01 20:23:48 3538
原创 新的挑战
大前天,离开了老东家,开始了新工作. 新工作,还是在沈阳,一个10人左右的团队,做一个棋牌游戏.团队的经理经验丰富,美术主管经验丰富,特效和动画还有除了我之外的另一个程序经验都不丰富,好多东西都在摸索中,经理也不着忙,毕竟人不好招,他也能接受这个现状,于是,按照他的意愿,大家先学习,不着急进度. 跟大家融合得比较快,我能很容易地融入一个团队,看得出哪个人是什么样的性格,好和大家和睦相处
2013-02-01 12:56:32 908 2
空空如也
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