ADSPhong.vp

// ADS Point lighting Shader
// Vertex Shader
#version 330

in vec4 vVertex;
in vec3 vNormal;

uniform mat4 mvpMatrix;
uniform mat4 mvMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
uniform vec3 vLightPosition;

smooth out vec3 vVaryingNormal;
smooth out vec3 vVaryingLightDir;

void main(void) 
{ 
    vVaryingNormal = normalMatrix * vNormal;

    vec4 vPosition4 = mvMatrix * vVertex;
    vec3 vPosition3 = vPosition4.xyz / vPosition4.w;

    vVaryingLightDir = normalize(vLightPosition - vPosition3);

    gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值