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原创 十八

开始用QT实现编辑器了.左上角的那个是用D3D9画的,原有的整合进去了一部分,随着看,似乎对设备丢失又有了更深一层的理解.当然了,到现在我不是很懂.其他部分,显示日历的,就是占地方的,布局现在也生效了.并不打算把这个编辑器做得多好,能比windows api方便就好了.关于QT,不知道的东西太多了,好在现在能用上一部分了,还有很多至少需要搞清楚的地方,能完全把我之前的整合进去就好.接下来继续搞这个

2015-04-29 23:14:44 536

原创 十七

这篇算是一个预告吧.终于还是决定先完善一下编辑器,没有编辑器的话,很多模块加进去的话也比较别扭.在上网查&询问高人之后,决定使用QT来实现.理由就是,可以用,比windows api实现快,可以基于GPL协议,也就是Aix3D开源,直接拿来用就OK,还有就是跨平台,跨平台的编辑器也还是很诱人.后续一定会遇到很多问题,眼时还要花些时间来学习.加油吧,贴个图上来.

2015-04-24 14:49:51 557

原创 *&*&#^*&^!@#)(*#$)(

最近,Aix3D没动,转去看描述引擎架构的书了.找一找方向,再开始吧.准备加入骨骼动画,又是大事啊.尽快搞好吧.此刻心比较不舒服,也说不出是因为什么.   工作上,前一阵弄项目的实时阴影,基本搞定了,因为项目自身的特殊性,把阴影分为投射到桌子上的plane shadow和头部作为遮挡物的shadow volume.这样,效果跟模型全都作为遮挡物消耗低了很多,处理过的头颅三角形少了许多,多出了一些

2015-04-22 15:22:31 658

原创 十六

实在是好久没更新blog了.这个版本也没什么图放出来.相比于过年那段时间来说,shadow mapping为啥不好使的问题我已经知道在哪块了,CreateDepthStencilSurface,第三个参数 用D3DFMT_A8R8G8B8,好歹能画出来,用D3DFMT_D24X8就干脆画不出阴影了,这比过年那阵还要糟糕,总体来讲问题就是在这了,并不是我之前怀疑的其他问题.这点比较奇怪,似乎没有做

2015-04-02 23:06:22 612

For save__个人使用

AVL树. 刘洋拿来给我看的,我今天没有时间看了.先保存一下.回头来看.

2011-06-30

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习

<<数据结构与算法分析-C语言描述>>编程练习. 课后习题的C语言实现.

2011-04-06

空空如也

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