十八

  

  开始用QT实现编辑器了.左上角的那个是用D3D9画的,原有的整合进去了一部分,随着看,似乎对设备丢失又有了更深一层的理解.当然了,到现在我不是很懂.其他部分,显示日历的,就是占地方的,布局现在也生效了.并不打算把这个编辑器做得多好,能比windows api方便就好了.关于QT,不知道的东西太多了,好在现在能用上一部分了,还有很多至少需要搞清楚的地方,能完全把我之前的整合进去就好.接下来继续搞这个编辑器,搞差不多了时,开始加入地形编辑器.为什么不是之前决定的骨骼动画部分而是地形编辑器呢?一来是我对地形这块还比较模式,打算扫盲一下.如果地形这块我搞清楚了,对做大型室外游戏就没有壁垒了;二来是之前看一个什么东西,说是如果一个程序员能做出一个什么什么样的地形编辑器,就可以投简历找一份游戏引擎程序员的工作了,还是游戏程序员的工作来着.

  什么东西都自己搞的确有些累,可能大家都这样吧.继续加油吧,好在我还这么有精神搞这个.最近突然喜欢上永动机的两首歌,<<龙吟凋>>和<<斩黄袍>>,各种听啊,这些歌听起来不累,感觉非常好.而且很好听.

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