自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity动态获取网络代码资源

由于最近项目需求,需要使用Unity实现从服务器下载代码,更新本地代码,动态载入代码运行。之前在网上看到一篇实现方式,这里是链接。主要是讲代码首先打包成动态链接库(Dll),随后使用Unity的打包打包成unity的资源文件(.assetbundle或.unity3d),最后使用www类实现下载并读取dll内容,从而实现加载代码。通过自己的实践,在此对这篇文章中的一些细节进行补充。首先

2016-05-13 11:27:02 942

原创 Unity Shader 闪光特效

Unity Shader源代码如下:Shader "Custom/Flash"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Speed("Flash_Speed", Float) = 1.0_Angle("Flash_Angle",Range(-1.57,1.57)) = 0.78_Length("Flash_L

2016-04-20 16:29:02 5086

原创 浅谈RenderTexture的shadowmap格式

作为一个初学者,最近开始研究Unity中的Shader,在研究一个案例《BlackSmith》时发现其使用render texture时所选择的格式为shadowmap,于是便打算研究一下这种存储格式。首先,这里是在Unity官方文档中对shadowmap的介绍:这是一种自带的shadowmap格式。这种格式的数据可以GPU自动完成对这种数据格式的shadowmap比较

2016-04-20 10:27:05 4074

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除