Unity Shader 闪光特效

本文介绍了如何使用Unity Shader创建动态的闪光特效,通过源代码解析,详细讲解了关键步骤和实现原理,帮助开发者掌握Shader在游戏特效中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader源代码如下:

Shader "Custom/Flash"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed("Flash_Speed", Float) = 1.0
_Angle("Flash_Angle",Range(-1.57,1.57)) = 0.78
_Length("Flash_Length",Float) = 0.3
}
SubShader
{

Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"


struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};


struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};


v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}

sampler2D _MainTex;
float _Speed; //闪光运动速度,正负值表示扫描方向不同,数值大小闪光运动速度快慢/
float _Angle; //闪光与X轴夹角的负值/
float _Length;//闪光的宽度与Y轴重合位置的长度,用于控制闪光宽度/


fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float size = 1.f + abs(tan(_Angle));//在Y轴投影最大值/
if (_Length <
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