Unity动态获取网络代码资源

由于最近项目需求,需要使用Unity实现从服务器下载代码,更新本地代码,动态载入代码运行。

之前在网上看到一篇实现方式,这里是链接。主要是讲代码首先打包成动态链接库(Dll),随后使用Unity的打包打包成unity的资源文件(.assetbundle或.unity3d),最后使用www类实现下载并读取dll内容,从而实现加载代码。

通过自己的实践,在此对这篇文章中的一些细节进行补充。

首先是利用.cs文件生成dll,笔者使用的是VS进行生成,也测试了使用命令行对C#源文件进行编译。主要是通过运行.Net Framework中的csc程序对C#进行打包,具体用法和参数参见这里

其次,如果仅仅更新代码,可以不必要将dll也打包至unity资源文件中,而是可以直接将dll放于服务器上,使用WWW类的方法可以直接读取下来,并使用如下方式获取dll的内容:

string script = www.bytes;
并使用C#的Reflection处理代码内容。

还有一个小细节,就是在使用GetType获取类时


                
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