Unity
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天英魂
当跨专业成为一种习惯。。。
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Unity动态获取网络代码资源
由于最近项目需求,需要使用Unity实现从服务器下载代码,更新本地代码,动态载入代码运行。 之前在网上看到一篇实现方式,这里是链接。主要是讲代码首先打包成动态链接库(Dll),随后使用Unity的打包打包成unity的资源文件(.assetbundle或.unity3d),最后使用www类实现下载并读取dll内容,从而实现加载代码。 通过自己的实践,在此对这篇文章中的一些细节进行补充。 首先原创 2016-05-13 11:27:02 · 963 阅读 · 0 评论 -
浅谈RenderTexture的shadowmap格式
作为一个初学者,最近开始研究Unity中的Shader,在研究一个案例《BlackSmith》时发现其使用render texture时所选择的格式为shadowmap,于是便打算研究一下这种存储格式。 首先,这里是在Unity官方文档中对shadowmap的介绍: 这是一种自带的shadowmap格式。 这种格式的数据可以GPU自动完成对这种数据格式的shadowmap比较原创 2016-04-20 10:27:05 · 4089 阅读 · 0 评论