我也没记清NGUI
是哪个版本开始增加了表情这个功能,不过好像是3.0
以后的,现在我就来简单的说说如何使用NGUI
中新增的这个输入表情的功能的用法。
2
我们在这里要注意一下,表情图片最好是20X20
大小,因为在外部是修改不了大小的,这个估计是NGUI
作者封装在内部了,要去修改内部代码才行的哦。还有一个是如果想输入表情,暂时不支持动态字体的哦。所以得自己用BMFont
去制作Bitmap
字体。我将我已经制作好的Bitmap
字体放进来了,如图:
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我们将我们千辛万苦弄来的表情来制作成一个图集吧,待会会用到,我这如下:
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现在我将BMFont
制作好的字体放进NGUI
里面,然后用来创建字体图集。大家会发现这里和原来有点不一样了,在Output
栏里面多了个Atlas
这一栏,这个其实就是表情图集了。我们将我们的表情图集拖放到这一栏就可以了,然后点击创建吧。如图:
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我们现在来给表情定义特殊字体集合吧,其实就是解析这些定义的文字,然后用表情来代替他们显示,我们选择我们刚才创建的字体,就会发现有这个了:
然后我们点击展开一下,就会把我们的表情和一个特殊文字对应吧。我把一些对应的表情设置的如下:
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好了,现在我们可以来输入我们的自定义的表情了,我输入<:kx (
就是开心那个表情对应的特殊字码)
如图:
不要怀疑啊,就是这样简单。 没了。 |
NGUI 图文表情Emoticons
最新推荐文章于 2020-04-13 14:55:25 发布