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安装 HoldemManager2 的一点经历

德州扑克相关 1 HoldemManager2 下载地址: http://www.holdemmanager.com/ 共享软件,有一个月试用期 购买的话,可以在淘宝里搜索下,国内有代理。 2 PostgreSQL  下载地址:http://www.postgresql.org/ 免费开源的数据库,我下载安装的版本是 postgresql-9.0.22-3-win...
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【转载】iOS App提交指南-协议、税务和银行业务

打算开发in-app purchase的,结果,发现在创建app的时候,一直没法看到 iap里,需要的 Consumable 选项。 后来才知道是因为 这个 协议没有填写完成。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- http...
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【转载】cocos2d-x 2.1下使用CCLabelTTF显示汉字的问题

http://blog.itpub.net/14466241/viewspace-752027/ 作者:朱先忠 本文结合自己的学习结果,并主要参考如下内容形成: http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706(移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题 ) http://bbs.csdn.net/topics/3...
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apple 开发者账号,xcode打包和发布ios app的一点儿体会

xcode 版本 6.3 一 apple 开发者 账号 1.1 注册apple 开发者账号,这个可以在taobao上找一些代理注册商,价格和实际的99USD差别也不大。 三种账号的区别,网络上都有介绍。我们公司实际申请的是公司账号。可以创建2个 开发证书和2个 发布证书(网络上有资料说是2个开发证书和3个发布证书,但我实际测试的,最多只能创建2个发布证书)。 实际上,只有一个开发证...
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【转载】一个苹果证书怎么多次使用——导出p12文件

http://my.oschina.net/u/1245365/blog/196363 作者:lady-奕奕 目录[-] 为什么要导出.p12文件 有两个解决不能添加证书的办法。 第一种方法——“revoke”(不推荐): 第二种方法——“.p12”(推荐): 在别人的电脑上要成功安装,须具备两个文件: 为什么要导出.p12文件...
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c++调用python函数

因为淘宝开放平台(open.taobao.com)只提供4种语言(c#,java.php,python)的接口api,c++没法操作,所以学习了下python。感觉python代码量很少,但功能却很强大。而且和c++之间相互调用很方便。 1 下载python,到官方去下载 。https://www.python.org/,看了书上的介绍,说 3.x 的很多版本,有些IDE支持的不太好,所以下载的...
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C++模拟登录web的一点点体会

模拟登录,就我自己接触来说,主要是分两类 1 使用webbrowser控件,填写表单之后,模拟点击登录按钮 2 构造http头,然后向web service post 数据包登录 第一种方式比较简单,遍历页面上的输入控件,设置必须要填写的控件的属性值,然后找到类似登录按钮,模拟点击。 第二种方式需要截取http包头,查看post的数据和参数,而且有些网站,会在登录页面有一些隐藏的控件,必须...
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【cocos2d-x 8】开发cocos2d-x,个人感觉最大的失误,是最初没有在mac下开发

经过了一段时间cocos2d-x的开发,现在感觉上,如果最初就开始在mac下开发,进度将会快一些。 因为一直在windows上开发,所以,最初内心是更加乐意在windows上开发。其实在mac下用xcode,使用c++语言,和在windows下,在 vc++中,使用c++语言,差别并不大。 这是在进行中的项目的界面截图,希望可以如期测试与发布。 --the end...
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【cocos2d-x 7】介绍两本关于cocos2d-x开发的书籍

从学习cocos2d-x以来,买了几本书 1  Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解 http://product.dangdang.com/23563764.html 2 Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》 http://product.dangdang.com/snapshot.php?product_id=23253529&version=3:6-2:1...
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【cocos2d-x 6】xcode 下开发 cocos2d-x 现有资源和现有文件的附加注意事项

mac os 版本为 Yosemite 10.10.3,xcode版本为6.3,cocos2d-x版本为3.4,cocos studio 版本为 2.2.1 一直在windows下开发,最近因为要开发cocos2d-x,才不得不尝试着开始在mac下开发。对mac和xcode都不太熟悉,所以犯了一些看起来很简单的错误,但这些错误却比较致命,使得项目没有办法继续下去。 大部分静态界...
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【cocos2d-x 5】macBook安装系统和配置cocos2d-x-3.4的一点笔记

mac系统 OS X Yosemite 10.10.3,xcode 版本 6.3,cocos2d-x版本 3.4 怎么安装 Yosemite系统,应该比较容易,就是费时。关机之后,按住cmd+R,然后按一下开机键,cmd+R要一直按住。直到看到可以安装的界面位置。 我自己安装之前,重新格式化了一次mac系统的硬盘。有点儿轻微洁癖。 安装 Yosemite系统估计需要1.5个小时,下载...
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【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘

说明:cocos2d-x版本为 3.4,CocosStudio版本为2.1.5,C++IDE版本为VC++2012 自己测试了一个下午,没有任何头绪,网络上的资料大部分都是以前的版本,看到界面上可以增加layer。现在的2.1.5都看不到了,所以看了教程,不适用于现在。 最后看了下CocosStudio自带的一个例子,BattleScene,里面有动画帧。 就是需要为每个对象在时间线上,...
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【cocos2d-x 3】关于plist和TexturePacker的简单使用

说明:cocos2d-x版本为 3.4,TexturePacker版本为3.0.9,C++IDE版本为VC++2012 这篇日志对于这个主题有更好的描述:http://blog.xulingmin.com/cocos2d-x-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%AD%A6%E4%B9%A0-1/ 1 TexturePacker的下载与使用 下载地址为 https://www.code...
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【cocos2d-x 2】关于CocosStudio编辑出的csb的简单使用

说明:cocos2d-x版本为 3.4,cocosStudio版本为2.1.5  cocosStudio 我个人目前的认识,以为就是一个界面编辑器。界面通过美工可以排布好,然后把发布的csb和png资源文件,提供给程序员使用。 1 关于 cocosStudio下载安装以及使用 CocosStudio下载地址 http://www.cocos.com/cocos/c...
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【cocos2d-x 1】cocos2d-x 3.4 + win7 + vs2012 配置的学习笔记

工作了挺多年,一直是使用C++/VC++/Windows,不久前公司开始手机端开发,所以就开始了cocos2d-x的学习。本人资质有限,领悟能力有限,自己写一点儿学习笔记,主要是方便以后自己查阅,如果能方便到其他人,那就是不幸中的万幸。 开始cocos2d-x前看了挺多网络上的介绍,关于手机端开发的语言或者工具的选择,对于一个对C++稍微熟悉一点儿的人来说,我自己自然而然就选择了cocos2d-...
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写扫雷的一点感想(初学的朋友可以看看)

//因为自己的水平很菜,所以写写小程序锻炼锻炼,高手就不要看/了。 好吧,说一些简单但是我认为重要的东西吧。在我这个层次(很菜很菜)的人看来,写大程序应该是一种很神圣的事情了。因为一般在公司做事,就是分配一些模块,小的几百行,大的上万行,就基本搞好了。自己完整地写一个上十万行的东西(当然,不能烂到连自己都不喜欢的程度啊),在我看来,应该还是需要一些东西的。至少需要一些程序框架设...
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提醒初学者注意 send(sendto) recv(recvfrom) 中的 参数flags

/*说明:    1 这篇文章是给象我一样的初学者看的,如果您有一些经验了,请不要看,因为它会花费您宝贵的时间。     2 使用 MSDN 版本:MSDN Library - October 2001*/第一次写这个玩意,感觉很新鲜。也希望这件事(写文档)对我和大家有好处。因为在开发的过程中出现一些弯路,后来发现了。想提醒大家注意。刚开始接触 winsock 编程...
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