【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘

说明:cocos2d-x版本为 3.4,CocosStudio版本为2.1.5,C++IDE版本为VC++2012

自己测试了一个下午,没有任何头绪,网络上的资料大部分都是以前的版本,看到界面上可以增加layer。现在的2.1.5都看不到了,所以看了教程,不适用于现在。

最后看了下CocosStudio自带的一个例子,BattleScene,里面有动画帧。

就是需要为每个对象在时间线上,都设置一下属性的改变,这样就可以看到动画效果了。我最初是只在某一帧改变某个对象的属性,怎么测试播放都是静止的状态。



代码部分比较简单,网络上也有很多。


//2
Node *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
rootNode->setPosition(200,200);
Size sz = rootNode->getContentSize();


    this->addChild(rootNode);
  
    //加载动画: 
    ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb"); 
    rootNode->runAction(action);
  
    //播放动画: 
    action->gotoFrameAndPlay(0,30,true);//从第0帧到30帧,循环播放


--the end

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值