Cocos-2d 3.x 八方向虚拟摇杆的实现

本文介绍了如何在Cocos2d 3.x中实现八方向虚拟摇杆,包括准备工作——准备两张图片,一张用于摇杆,一张用于背景,并详细讲解了创建摇杆类继承自Layer的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 八方向虚拟摇杆的实现

准备工作: 我们需要两张图片,一张是摇杆的,一张是摇杆背景的图片

           
           


            将这两张图片拷贝到工程的Resouce目录下, 接下来我们开始编码了.

  1.        打开我们的工程
  2.        创建一个摇杆类继承自Layer
 JoyStick.hpp
     
#ifndef JoyStick_hpp
#define JoyStick_hpp

#include "cocos2d.h"

class JoyStick : public cocos2d::Layer
{
public:
    virtual bool init() override;
    
    CREATE_FUNC(JoyStick);
    
};

#endif

JoyStick.cpp
#include "JoyStick.hpp"

USING_NS_CC;

bool JoyStick::init()
{
    if (!Layer::init()) {
        return false;
    }
    
    /*1. 创建摇杆的背景*/
    Sprite* rocker_bg = Sprite::create("joystickBg.png");
    rocker_bg->setPosition(Vec2(150,150));
    addChild(rocker_bg);
    
    /*2. 创建摇杆*/
    Sprite* rocker = Sprite::create("joystick.png");
    rocker->setPosition(Vec2(150,150));
    addChild(rocker);
    
    return true;
}

然后在HelloWorld.cpp中将我们的摇杆层添加到场景中
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