Cocos-2d 3.x 八方向虚拟摇杆的实现

1. 八方向虚拟摇杆的实现

准备工作: 我们需要两张图片,一张是摇杆的,一张是摇杆背景的图片

           
           


            将这两张图片拷贝到工程的Resouce目录下, 接下来我们开始编码了.

  1.        打开我们的工程
  2.        创建一个摇杆类继承自Layer
 JoyStick.hpp
     
#ifndef JoyStick_hpp
#define JoyStick_hpp

#include "cocos2d.h"

class JoyStick : public cocos2d::Layer
{
public:
    virtual bool init() override;
    
    CREATE_FUNC(JoyStick);
    
};

#endif

JoyStick.cpp
#include "JoyStick.hpp"

USING_NS_CC;

bool JoyStick::init()
{
    if (!Layer::init()) {
        return false;
    }
    
    /*1. 创建摇杆的背景*/
    Sprite* rocker_bg = Sprite::create("joystickBg.png");
    rocker_bg->setPosition(Vec2(150,150));
    addChild(rocker_bg);
    
    /*2. 创建摇杆*/
    Sprite* rocker = Sprite::create("joystick.png");
    rocker->setPosition(Vec2(150,150));
    addChild(rocker);
    
    return true;
}

然后在HelloWorld.cpp中将我们的摇杆层添加到场景中
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值