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    • 置顶golang Leaf 游戏服务器框架简介

      Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。Leaf 的关注点:良好的使用...

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      2017-11-04 11:43:43
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    • 置顶GoLang初探

      简介         多核处理器越来越普及,那有没有一种简单的办法,能够让我们写的软件释放多核的威力?答案是:Yes。随着Golang, Erlang, Scale等为并发设计的程序语言的兴起,新的并...

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      2017-10-24 16:49:47
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    • 置顶cocos2dx luabinding C/C++/LUA部分

      实验成功的快速自动绑定过程:编辑一个cpp文件为lua进行绑定:准备好ide: cocos ide 与 xcode编辑cpp 原文件名称: LuaVideoBriageManager.cpp1,进入当...

      原创
      2017-09-26 20:22:32
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    • 置顶Unity移动端动态阴影

      译文: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch10.html基于Cubemap的动态软阴影ARM公司曾利用Unity开发过两...

      翻译
      2017-08-02 10:12:42
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    • 置顶Havok物理引擎与Unity3D的结合

      背景  在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity...

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      2017-07-12 22:43:43
      11958
      0
    • 置顶Unity3D 渲染路径

      Unity渲染路径: Unity支持不同的渲染路径。您应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影如果图形卡不能处理选定的渲染路径...

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      2017-06-14 18:08:39
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      0
    • 置顶Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

      本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里...

      原创
      2017-06-03 23:20:36
      23715
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    • 置顶cocos2d-js javascriptbinding实现

      cocos2dx新创建项目android部分却少build_native.py 文件需要用cocos 命令行进行编译:基础配置部分: (for mac)/cocos2d-x-3.x/tools/coc...

      原创
      2016-09-05 15:16:46
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    • 置顶Unity 5 中的全局光照技术详解

      简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一...

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      2016-05-24 18:22:24
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    • 置顶UGUI 全方位了解

      随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理...

      原创
      2015-06-29 20:36:23
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    • 置顶UGUI 技术点笔记 (干货走起)

      如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI  与 UGUI 区分:// ---------------------------------------------...

      原创
      2015-06-12 20:02:30
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    • 置顶U3D批处理的静态与动态问题

      在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。 Unity在...

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      2015-04-16 19:35:43
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    • 置顶U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

      U3D开发性能优化笔记: .NGUI: Atlas优化; .poolmanager使用; .控制同屏drawcall次数; .SHADER优化顶点和运算; .合批与动态剔除; .逻辑部...

      原创
      2015-04-16 10:45:39
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      0
    • 置顶使用LUA 热更新模块

      最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉: luabind 利...

      原创
      2015-01-08 14:08:31
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    • 置顶IOS后台运行机制 与 动作

      当用户按下"Home"键或者系统启动另外一个应用时,前台foreground应用首先切换到Inactive状态,然后切换到Background状态。此转换将会导致先后调用应用代理的applicatio...

      原创
      2014-07-15 19:11:04
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      0
    • 置顶libevent的使用(socket)

      这篇文章介绍下libevent在socket异步编程中的应用。在一些对性能要求较高的网络应用程序中,为了防止程序阻塞在socket I/O操作上造成程序性能的下降,需要使用异步编程,即程序准备好读写的...

      原创
      2014-06-27 13:41:10
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    • 置顶初识 Swift编程语言(中文版)

      前言 今天Apple发布了新的编程语言Swift,也提供了一本将近400页的 The Swift Programming Language(Swift编程语言)。 虽然我没有开发者账号,没法实际上...

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      2014-06-04 17:06:55
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    • 置顶【C++11】30分钟了解C++11新特性

      什么是C++11 C++11是曾经被叫做C++0x,是对目前C++语言的扩展和修正,C++11不仅包含核心语言的新机能,而且扩展了C++的标准程序库(STL),并入了大部分的C++ Techni...

      原创
      2014-06-04 17:02:36
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    • 置顶phoneGap开发IOS,JS调用IOS方法/phoneGap插件开发

      开始代码 这个是目录结构 在Plugins下新建文件(在Plugins上右键-new file选择Objective-c class)输入名字(CDVMyPlugin)  ...

      原创
      2014-04-25 17:37:43
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      0
    • 置顶基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考

      一、JavaScript的机会 近几年JavaScript在各个领域愈发流行起来。JS已经逐渐摆脱了只能做web的局限,在前端,后端,Native,Web,游戏,应用等各个领域遍地开花。 ...

      原创
      2014-03-26 11:57:04
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    • 置顶JavaScript-C/C++ (SpiderMonkey) 引擎嵌入开发指南(中文向导)

      JavaScript-C引擎概览 本文档提供了一个JavaScript(JS)引擎的C语言实现的概述,他介绍了你如何在你的应用程序中嵌入脚本引擎来让它们可以使用JS。有两大理由让你在应用程序中嵌入J...

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      2014-03-24 15:34:11
      5206
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    • 置顶功能强大的JavaScript引擎--SpiderMonkey与实现

      JavaScript是由Netscape开发的对象脚本语言,其特点是开发简单、功能灵活,目前已广泛应用于WEB页面及服务器应用程序中。HTML本身是静态的、不允许用户干预,但用JavaScript编写...

      原创
      2014-03-21 14:23:44
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    • 置顶SpiderMonkey 脚本化您的应用

      和其他的 JavaScript 引擎一样,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 这样的对象,而是提供解析,执行 JavaSccript 代码,垃圾回收等机制。SpidlerMonkey 是一...

      原创
      2014-03-19 15:37:45
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    • 置顶SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本

      译序 有些网友对为什么D2JSP能运行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你如何利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本...

      原创
      2014-03-19 14:52:59
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    • 置顶揭秘IT人才特点:中美印日四国程序员比较

      最近以裁判的身份参加了公司举办的编程大赛,发现高手云集,对公司内部的程序员能力也有了更深入的了解。我觉得编程能力对程序员而言,虽然很重要,但并不是全部。那么作为一个程序员,到底应该具备什么样的能力呢?...

      原创
      2013-10-23 16:03:58
      3168
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    • 置顶cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调

      文章摘要: 本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。 (2)通过c++函数调用Android的java层函...

      原创
      2013-09-12 17:05:00
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    • 置顶WEBSOKET服务器搭建

      简单介绍一下tomcat的webSocketAPI使用: 在这里啰嗦几句:【 很多朋友听说webSocket不知道是什么。知道是什么不知道怎么用,知道怎么用不知道具体实现。其实我当初也是这样。 ...

      原创
      2013-06-27 14:32:06
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    • 置顶WebSocket

      互联网发展到现在,早已超越了原始的初衷,人类从来没有像现在这样依赖过他;也正是这种依赖,促进了互联网技术的飞速发展。而终端设备的创新与发展,更加速了互联网的进化; HTTP/1.1规范发布于1999...

      原创
      2013-06-20 13:53:00
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    • 置顶Android NDK下编译google protocol buffer(protobuf)

      前面发了一片windows下编译protobuf的文章 后来把生成的.a文件加到android工程后发现不可用 所以只好自己使用NDK编译protobuf了(虽然这样,生成的Inclule...

      原创
      2013-06-07 15:22:00
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    • 置顶GDB调试精粹及使用实例

      一:列文件清单  1. List  (gdb) list line1,line2  二:执行程序  要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括...

      原创
      2013-03-29 12:29:59
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    • 置顶Android游戏开发cocos2d-x调用Java层代码

      通过JNI调用 准备工作: 首先用VS工程导入$cocos2d_Root\cocos2dx\platform\android\jni\JniHelper.h 接着导入$Java\jdk1.6.0...

      原创
      2013-03-26 17:27:37
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    • 置顶Android中的OpenGL ES简介

      OpenGL ES软件层次栈,本章介绍了Android系统中OpenGL ES的调用层次栈,详细分析了库之间如何通过钩子(hook)实现API调用关联,让我们明白各个库之间的依赖关系。本节为Andro...

      原创
      2013-01-24 10:44:08
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      0
    • cocos2dx-lua在ios上实现生成及扫描二维码

      首先说明下,我是支持用iOS原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBar sdk实现的(当然也可以用google官方的zX...

      原创
      2017-09-26 20:26:38
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    • rapidjson使用总结

      目录(?)[-]rapidjson简介Dom解析示例rapidjson简介rapidjson是腾讯的开源json解析框架,用c++实现。由于全部代码仅用header file实现,所以很容易集成到项目...

      原创
      2017-09-26 20:24:18
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      0
    • Android .SO 文件的兼容和适配

      开发 Android 应用时,有时候 Java 层的编码不能满足实现需求,就需要到 C/C++实现后生成 SO 文件,再用 System.loadLibrary()加载进行调用,这里成为 JNI 层的...

      原创
      2017-09-26 20:18:46
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    • Eclipse接入第三方动态库.so方案

      在Android.mk中加入如下代码####### third so begininclude $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= agora-rtcLOCAL_SRC_FILES...

      原创
      2017-09-26 20:13:47
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    • C++17中那些值得关注的特性(上)

      C++17标准在2017上半年已经讨论确定,正在形成ISO标准文档,今年晚些时候会正式发布。本文将介绍最新标准中值得开发者关注的新特新和基本用法。总的来说C++17相比C++11的新特性来说新特性不算...

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      2017-07-29 17:02:47
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