【VS开发】【DSP开发】地址对齐

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本文介绍了CPU地址对齐的概念,通过实例展示了地址对齐如何影响内存访问效率。32位系统的CPU一次可访问32bits数据,地址对齐优化了数据读取速度,避免多次内存访问。地址对齐的原理与现代计算机组成原理密切相关,对于理解和优化程序性能至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

组成原理说明------地址对齐

1.引入

  1.1如下面的代码,定义了三个变量,int,char,int,并输出他们的十六进制的内存地址。

复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a;
    char b;
    int c;
    printf("a:%x  b:%x  c:%x\n",&a,&b,&c);  //输出: a:22ff1c  b:22ff1b  c:22ff14
    return 1;
}
复制代码

  1.2图示分析上述代码

   代码中为定义的变量a,b,c分配了内存单元,分配内存单元是从大地址开始分配的,可见a的内存地址大于b的地址。(除非分配的内存单元循环了。从0跳大了最大,又开始新的一轮减小)

  int占用4个字节,char占用1个字节。

  从代码中可以看出为三个连续定义的变量的内存分配是不连续的。这就是因为地址对齐的原因。

2.地址对齐概念

  地址对齐其实就是CPU设计中的一个时空权衡,这里采用的是空间换时间的。主要的解决问题是如何能过快速的读取给定的一个变量。

  目前的主流计算机有32位,64位这是地址线,一般数据线与地址线条数相同。

  如果放置数据时不考虑地址对齐,32位的CPU读取一个4字节的int最少需要一次内存访问,最多需要2次访问内存。下图中左面,取一个int要两次内存访问,而右边的只需要一次内存访问。

  上面的左图为什么是2次访问内存呢?这个需要用组成原理说明。

3.计算机组成原理解释地址对齐

  这里使用32位说明。16位的80x86,和目前流行的64位也是一样的。

  32位字长的机器,能一次访问的数据是32bits。

  如下图所示:32条数据线,分成了4组,这样就可以使用字节编码,最小的访问内存单元为一个字节。

        同样给出一个32位地址最多可以访问32位的数据。

        若一个int数据保存在32位机器中如2中的左图所示,一次只能访问到2字节数据,所以需要2次内存访问;若一个int数据保存在32位机器中如2中的右图所示,给出一次地址就能够访问整个int数据。

  

 4总结

  许多RAM都采用地址对齐,加速CPU。

  采用地址对齐保存数据对应的地址如下: 

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