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原创 Qt国际化及使用时注意事项
Qt国际化的范例网上有很多,这里不再赘述,可以参考下面的帖子:Qt学习之路(33):国际化(上) http://devbean.blog.51cto.com/448512/244689/Qt学习之路(33):国际化(下) http://devbean.blog.51cto.com/448512/245063在Qt的国际化中,QObject::tr()是不可或缺的一个
2013-11-27 16:12:31 1566 2
转载 怎么在Release模式下调试代码
(适用VS2005/VS2008)在当前工程点击右键选择properties,选择 All ConfigurationsC++>General->Debug Information Format->Program Database (/Zi)C++>Optimization->Optimization->Disabled (/Od)Linker->Debugging->Genera
2013-11-17 10:46:06 1530
原创 osg 半透明遮挡实现
今天需要实现一个osg半透明遮挡场景,在网上查了好多帖子,都不好用,不是遮挡不对,就是所有物体全透明了。最后终于在google找到一篇英文帖子,解决了问题。具体实现半透明效果的代码如下:osg::MatrixTransform* createDoor3(){ osg::ref_ptr doorShape = new osg::ShapeDrawable( new
2013-11-14 12:17:32 6273
转载 osg复制多个相同物体修改材质属性问题
当通过osg复制多个相同物体时候,修改复制过来的某个物体材质属性时候,假设我们物体透明度,这个时候我们可能会发现修改某个物体,会导致其他复制过来的物体同样也被透明化。下面是解决方案:获得物体时候,只能获得自身材质,而不能去获得孩子材质,如果修改孩子材质,将会导致其他复制过来的也会被透明。 如下是详细代码osg::StateSet *state = iter->second->get
2013-11-14 09:35:25 1773
原创 osg animate 操作
osgAnimation几乎可以模拟所有的运动,在模拟的过程中,使用插值来计算当前的状态(也就是t)。interpolation介绍:http://sol.gfxile.net/interpolation/osg使用的easeMotion原理介绍: http://robertpenner.com/easing/其中几个常用的插值函数QuadMothion(二次插值),CubicMoti
2013-11-11 15:53:00 1957
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载
2016-11-17
git-for-windows-1.8.1.2
2013-05-08
vs2010+openGL绘制任意阶Beizer
2011-11-08
空空如也
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