[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——2.1 使用GLSurfaceView和MediaPlayer播放一个平面视频(上)

本文介绍了如何在Android平台上使用OpenGL和MediaPlayer创建一个全景视频播放器。首先,讨论了MediaPlayer的生命周期及其在状态管理中的重要性。接着,详细解释了如何初始化MediaPlayer,并使用SurfaceTexture来设置其输出,包括创建纹理和Surface,以及处理YUV到RGB的转换。文章以创建SurfaceTexture和监听帧更新为例,展示了实现视频播放的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些

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MediaPlayer的生命周期

了解MediaPlayer的生命周期的好处是,当我们遇到各种状态异常时,可以很方便的找到出错的原因 ,具体的可以看这篇参考资料

了解了MediaPlayer的生命周期后,我们大概可以把播放器的状态设定成这样(仅供参考):

public enum PanoStatus
{
    IDLE, PREPARED,BUFFERING, PLAYING, PAUSED_BY_USER, PAUSED, STOPPED, COMPLETE, ERROR
}

之所以要区分PAUSEDPAUSED_BY_USER,是因为当我们的播放器被直接切换到后台时应该暂停,而切换回来时,如果已经被用户暂停,不应该继续播放,否则应该继续播放(当然,这只是个人观点)。

MediaPlayer初始化

MediaPlayer初始化代码可以这样写:

mediaPlayer=new MediaPlayer();
try{
    mediaPlayer.setDataSource(context, Uri.parse(videoPath));
}catch (IOException e){
    e.printStackTrace();
}
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setLooping(true);

videoPath是我们通过其他类传递过来的视频地址,为了方便,上面一段代码我直接写到了构造函数中,现在构造函数的形式如下:

public GLRenderer(Context context,String videoPath)
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