OC基础 - 04 类与对象
1.类和对象的基本概念
- OC中的类,我们可以把它理解为一个模版,统称,或者用来描述一类事物的称呼,而OC中的对象我们则可以理解为拥有类的某些具体特征的单个事物,我们一般称OC中的对象为某一个类的实例对象
- 举例说明类和对象的关系:
- 人是一个类,那么有个叫张三的人就是一个人类的实例对象对象
- 电脑是一个类,那么每个单独的苹果电脑就是一个电脑的实例对象
- 汽车图纸是一个类,我们通过一个图纸建造的一辆车就是一个对象
2.类的设计
- 对象是基于类而存在的,我们想要创建一个对象,就必须先有一个类
- 我们日常生活中描述事物无非就是描述事物的一些特征
- 如:人有身高,体重等属性,有走路、吃饭、说话等行为
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age);
行为(功能):走路(walk)、吃饭(eat)、说话(talk);
- 如:人有身高,体重等属性,有走路、吃饭、说话等行为
OC中用类描述事物也是如此:
- 属性:对应类中的成员变量
- 行为:对应类中的成员方法
定义一个类其实就是在定义类中的成员(成员变量和方法)
3.类的分析
一般名词都是类
老王在屋子里看电视(分析这句话中的类)
老王是一个类
屋子是一个类
电视是一个类程序猿早起赶公交车去公司上班
程序猿
公交车
公司
- 拥有相同(或者类似)属性(状态特征)和行为(有什么功能)的对象都可以抽象为一个类
图片
4.第一个OC类
- 创建新的OC类,在工程文件处点击鼠标右键选择new file或者使用快捷键Command+N可以快速创建一个新的文件
- 这里我们仍然选择OS X,选择Source源文件,然后选择Cocoa Class,点击下一步即可创建一个类
- 在Class中命名你要创建的类,在Subclass of中选择NSObject基类,代表创建的类继承基类,语言选择OC,点击下一步
- 这样就成功创建了一个Person类了
5.类的声明和实现
- 类的声明Person.h
@interface Person : NSObject //Person是类名,NSObject是基类,OC中的类一般都是继承基类的
{//成员变量声明
int age;
float height;
NSString *name;
}
// 声明类的方法
-(void)eat;
+(void)walk;
@end
注意:
- 必须以@interface开头,@end结尾
- 成员变量的声明,必须写在@interface与@end之间的大括号中
- 方法的声明必须在{}下面,不能写在{}中
类的实现Person.m
@implementation Person
-(void)eat{
// 具体方法的实现
}
-(void)walk{
// 具体方法的实现
}
@end
- 注意:
- 必须以@implementation开头,@end结尾
- 类名必须和声明的一致
6.如何创建一个对象
- 使用new方法创建一个新的对象
- Person *person = [Person new];//其中Person是类名,person是Person类型的指针变量,使用类名调用类的new方法
[Car new];
- 1.在堆内存中开辟了一块新的存储空间
- 2.初始化成员变量(写在类声明大括号中的属性就叫成员变量,也叫实例变量)
- 3.返回指针地址
OC中的消息机制
- 使用对象调用方法就是OC中的消息机制
- OC中调用方法的格式:[类名或者对象名 方法名];
7.对象的注意点
- 可以通过对象->对象成员(注意声明属性为:@public) 的方式访问对象中的成员
- 每一个对象中都有一份属于自己的属性
- 对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系