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原创 Bug经典回放(三)

Continue三) 去年最经典的Bug     这个Bug的父亲不是我,是我的一个同事, 不过最终bug是被我抓到,也算是非常经典的一个bug,. 当时我在SBXF开发那个该死的休闲游戏.大家知道动态加载的资源的I/O操作需要消耗大量的时间,如果在游戏正常运行中,突然出现许多需要加载的资源,并且不对其进行处理的话,显然会造成游戏的"卡",也就是画面突然停顿的现象.解决这种方法,最容易想到就是

2006-06-28 13:44:00 2757 1

原创 Bug经典回放(二)

continue....二)今年最经典的bug。准确的说。我还不知道这个是谁的bug。bug的发现是源于给别人做的一个外包程序。这是一个OpenGL应用程序。初始化代码是我写于2001年。并且一直沿用到现在的代码。可以所是酒精考验了。我从来没有怀疑这样的代码会出现问题。症状如下:该程序在以前的机器上没有什么问题,运行十分流畅而且也非常稳定。年初突然接到朋友报告说,程序在新的机器上出现了问题。速

2006-06-26 20:25:00 3769 1

原创 Bug经典回放(一)

写程序有些年头了,Bug是从来都没有荒废过, 唯一不同的是刚开始写程序的时候,bug都比较简单.而伴随着年龄的增大,岁月的磋跎.Bug也越来越狡猾了. 当然bug分很多种,有程序设计上的bug,算法设计上的bug,还有架构设计上的bug.后两种bug不是一时半会讲的清楚的. 这里就讲讲程序设计上因为"不慎"而碰到的bt事情吧.一): 本月经典bug.       做游戏做的累了,就跑出来做应用软件

2006-06-26 11:22:00 2869 2

原创 C++ template 语法需要注意的问题!

最近使用C++ template不是很多. 却需要在多个编译器上进行编译. 开发的时候我的开发环境为Visual Studio 2005. 编译当然是vc++2005了.编译我的几个模板没有出现过问题.后来,程序需要在g++多个版本下编译. g++3.x的没有问题.但是到了g++-4.0下却出现多个恶心的编译错误.现在一一列出,希望给后来者提供些线索.1. template class frien

2006-06-19 21:15:00 3672 1

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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