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转载 前世,是谁埋的我。

有一则佛教故事 从前有个书生,和未婚妻约好在某年某月某日结婚。到那一天,未婚妻却嫁给了别人。 书生受此打击, 一病不起。这时,路过一游方僧人,从怀里摸出一面镜子叫书生看。书生看到茫茫大海,一名遇害的女子一丝不挂地躺在海滩上。路过一人, 看一眼,摇摇头, 走了。又路过一人, 将衣服脱下,给女尸盖上, 走了。再路过一人,过去, 挖个坑, 小心翼翼把尸体掩埋了。 僧人解释道, 那具海滩上的女尸,就是你未

2006-09-13 05:23:00 2722 1

原创 Bug经典回放(四)

Bug现象:    还是调试别人的程序. 这次是GUI.  我们的GUI是基于SDL OpenGL的. 程序运行以后进行视频播放.在出现的工具条上不停的点击几下后. 整个GUI系统均停止响应.     工具条有个属性.在开始播放音乐或者视频后.会根据播放引擎通过一个引擎来设置toolbar的属性. 比如.在同一个位置放置不同命令的Button. 激活或者关闭一些按钮. 如果关闭这个功能. 那么Bu

2006-09-11 22:38:00 2580

原创 资源管理器, 今天的进展

    今天重新修改了纹理管理器,  以前纹理管理器只能从文件里加载,并且对于类似RTT , CubeMap , 3D Textue都无能为力, 改成了基于模板的 策略形式后, 发现加入对这些需求支持容易多了。 三下五除二就搞定了这个需求。 最神奇的时候,外部代码竟然没变化就可以工作。    对于字体管理器也是如此。顺手又加入了一个功能---中文字体和英文字体分开。真是不错

2006-09-02 16:01:00 2360 1

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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