通过我这两天的时间写的一份”翻转军棋“游戏的需求来总结技巧
这份是我改了八次后最满意的,最最原版的需求被覆盖了,下面说到的对比是与我之前的那些需求的对比
图1:
内容一里的问题:
1.最开始我只没有标注棋子和棋盘
2.标注兵站、行营的时候后面加入了这两块区域的功能冗余
3.优化了一下将同一类事物的标注用同一种的框,图中的圆形、云、矩形
图2:
内容二里的问题:
1.一开始我写的是字,但是不舒服,没找出原因,是因为字多了自己也不喜欢看
2.改后我用两张表来表示,第一张表是种类和数量,二张表是军阶,用两张表的原因是因为地雷、炸弹这种的棋子没有军阶
图3:
内容三里的问题:
1.之前内容三是棋盘,一张棋盘的全貌,我用的棋盘图片中有大本营,但暗翻军棋中没有大本营一说,我在下面黑色粗体标注大本营在此游戏中是兵站,后来想到在内容一里标注棋盘,少了一幅大图,少了文字,全篇文章中根本看不到大本营,我何必再提它
2.开局行棋我写在内容四的行棋动作里了,但是单独写出来层次很分明
3.连续翻开两颗相同颜色的棋子使用的是这个颜色的棋子,之前需求写错了,没有连续二字,我还以为是A先手翻开黑、红、黑,A就执黑
图4:
(适当的将图片缩放了)
内容四中的问题:
1.不能移动和能移动的情况这两行字加上,层次分明
2.铁路线的两幅图片的图片大小不一,使得占得版面不一,想起了毕业时候折磨我的毕业设计,我都给改了
图5:
内容五里面的问题:
1.没有第一行,所有吃棋行为发生在兵站,有了这行,不用解释行营是安全的
2.需求部分没有弄懂,不是想牺牲碰地雷就能碰的
图6:
内容六里的问题
1.写的冗余,判断胜负,不用管对方的棋子是否吃完,吃完也就吃掉了军棋,其他的棋子还在吃掉军棋你也赢了,结果相同,过程有些不同,但还是仍归咎于军棋被吃,精简成第一行
2,这种情况截图难找,但还是花费时间来完成一句话就有一幅图
总结:
需求遇到的问题:
1.问题:一句话中表达多个意思
解决:语意准确字尽量少,一句话只阐述一种情况
2.问题:一句话字多且无法变少的时候自己都不想看
解决:将这句话加个框,文字转化为图片
3.问题:表示军棋棋子的种类、数量、军阶冗余
解决:整合成表
4.问题:文字空洞,篇幅长
解决:一句话代表情况配衣服图
5.问题:图片过多使得版面空行多
解决:布局注意图片尺寸和文字大小搭配,统一图片大小
需求心得:
一、写需求目的
对用户来说:让用户没有使用产品前就可以玩转我的产品-----心态向索尼学习
对程序员来说:布局合理的需求让设计变得简单-----军棋里“走棋”这一块需求先是“所有棋子在公路上都只能走一步”写在最前面,最后是“军旗和地雷不可移动”
二、写需求的技巧
1.一句话只阐述一个意思或者出现的一种情况
2.尽量少的字
3.字多的情况将字转化为图片
4.多个数据的情况考虑表格
5.一种情况配一幅图
6.内容的排版字体照毕业论文的规格
需求难的是1.听懂别人要的是什么;2.繁琐1.没法帮你
2.索尼的电器说明书里会说你按哪个按钮用你的哪个指头会更舒服,还是很佩服他们的工作态度,有些东西没必要写,所以我上面写的是心态向索尼学习,繁琐的工作,你用心花的时间多自然比他人的好
下面我截图其他军棋的需求可以做一个对比
版本1:
版本2: