Unity3D调用Android SDK

1.Android开发工具和Unity开发工具要使用一致的SDK.
①Eclipse配置AndroidSDK路径

这里写图片描述

2.Android工程创建
①.创建Android 项目:Package Name 要与 Unity中的Android 平台打包时的Bundle Identifier一致

这里写图片描述

3.Android工程配置
①导入开发包classes.jar, —->Build Path
②MainActivty继承UnityPlayerActivty;
③添加对外公开的方法。
\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar

4.Build工程
①去除Build Automatically ,防止自动编译
② Clean 一下工程
③Build Project

这里写图片描述

5、将编译好的Android工程中的相关文件配置到Unity中
①打开Android 工程的目录
②复制 bin文件夹下的(AndroidManifest.xml test.jar)
③复制工程目录中的res文件(不是bin文件夹下)
④导入到Unity工程中,放在Plugins —>Android 文件夹下

这里写图片描述

6.修改Android 平台 PlayerSetting 的Bundle Identifier,要与Android工程的PackageName一致。

这里写图片描述

7.代码调用

public class AndroidTest : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaObject mAndroid;
    private void Start()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        mAndroid = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }

    public void OpenCamera()
    {
        mAndroid.Call("StartCamera");
    }
} 

在Unity中调用OpenCamera,便可以打开Android手机的相机

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