BZOJ 4147 AMPPZ2014 Euclidean Nim 博弈论+数论

本文深入探讨了石子游戏的胜利条件,通过分析石子数量、操作规则和数学原理,揭示了先手玩家如何判断是否必胜或游戏将无限进行。文章详细阐述了不同状态下的胜负逻辑,并提供了实现判断的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目大意:给定n个石子,两人轮流操作,规则如下:
轮到先手操作时:若石子数<p,那么只能添加p个石子,否则可以拿走p的倍数个石子
轮到后手操作时:若石子数<q,那么只能添加q个石子,否则可以拿走q的倍数个石子
拿走所有石子的人胜利,问先手是否必胜,或输出游戏会永远进行下去

d=gcd(p,q),那么若d不能整除n,游戏将会永远进行下去
否则将p/=d,q/=d,n/=d,显然不影响结果
然后我们讨论:

状态1.若p=q,先手必胜
不用解释吧= =

状态2.若p>q,n<p,那么先手必败
证明:
显然先手的操作只能是添加p个石子,然后后手只需要每次将石子数x变为x mod q,石子数就又<p
故先手永远不能取石子,而由于p,q互质,因此总有一时刻n+kp0( mod q),故先手必败

状态3.若p>q,np,则先手必胜当且仅当n mod p<q(pq)|(n mod p)
证明:
显然如果先手操作后石子数xq,那么后手只需要将石子数变为x mod q,就转化成了状态2,先手必败
因此先手必胜只有可能如此操作:
先手取成n mod p -> 后手+q -> 先手p -> 后手+q -> …
那么一轮下来,石子数x变为了原来的x(pq)
故当(pq)|(n mod p)n mod p<q时先手必胜

状态4:若p<q,n<p,那么先手第一次操作只能是+p
那么如果n+p<q,则后手只能+q,先手 mod p后转化为状态2,先手必胜
否则转化为状态3

状态5:若p<q,np,那么先手将石子数取为n mod p后转化为状态2,先手必胜

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,p,q;
bool Calculate(int n,int p,int q)
{
    return n%p<q && n%p%(p-q)==0;
}
int main()
{
    int T;
    for(cin>>T;T;T--)
    {
        scanf("%d%d%d",&p,&q,&n);
        int gcd=__gcd(p,q);
        if(n%gcd)
        {
            puts("R");
            continue;
        }
        p/=gcd;q/=gcd;n/=gcd;
        if(p==q)
            puts("E");
        else if(p>q)
        {
            if(n<p) puts("P");
            else puts(Calculate(n,p,q)?"E":"P");
        }
        else
        {
            if(n<p)
            {
                if(n+p<q) puts("E");
                else puts(Calculate(n+p,q,p)?"P":"E");
            }
            else puts("E");
        }
    }
    return 0;
}
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