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游戏基础(二)

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1. 3. 色变  
即利用不同颜色的转变而形成有动感的图画。(图1-3)

       

 

                                                                     图1-3
 
   实例1_3:
a.       新建单文档工程1_3。
b.       添加参数int icolor并赋值为0。
c.       添加函数OnTimer(UINT nIDEvent)和OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),并添加语句如下:
 
        void CMy1_3View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    icolor+=1;
    //此函数使客户区失效,以致重画
    Invalidate();
    CView::OnTimer(nIDEvent);
}
 
int CMy1_3View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
            return -1;
   
            // TODO: Add your specialized creation code here
            SetTimer(1,750,NULL);
            return 0;
}
d.       最后在OnDraw(CDC* pDC)加上画圆语句:
     void CMy1_3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMy1_3Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // TODO: add draw code for native data here
    //获取icolor值
    int i=icolor;  
    //在不同位置画四个不同颜色的圆
    CBrush brush1(RGB(20+(64*i)%255,140+(64*i)%255,210*(64+i)%255));
    CBrush*pOldBrush1=pDC->SelectObject(&brush1);
    pDC->Ellipse(300,200,350,250);
    pDC->SelectObject(pOldBrush1);
   
    CBrush brush2(RGB(84+(64*i)%255,204+(64*i)%255,24+(64*i)%255));
    CBrush*pOldBrush2=pDC->SelectObject(&brush2);
    pDC->Ellipse(350,200,400,250);
    pDC->SelectObject(pOldBrush2);
   
    CBrush brush3(RGB(148+(64*i)%255,14+(64*i)%255,88+(64*i)%255));
    CBrush*pOldBrush3=pDC->SelectObject(&brush3);
    pDC->Ellipse(300,250,350,300);
    pDC->SelectObject(pOldBrush3);
   
    CBrush brush4(RGB(212+(64*i)%255,78+(64*i)%255,152+(64*i)%255));
    CBrush*pOldBrush4=pDC->SelectObject(&brush4);
    pDC->Ellipse(350,250,400,300);
    pDC->SelectObject(pOldBrush4);
}
e.       完成。
 
在动画的基础上加上主观操作是游戏的关键。下面的这个程序最简单地模拟了游戏的一个基本功能:运动。
1、 建立单文档工程Game1。
2、 给视图(VIEW)类添加两个变量:CPoint move;、CBitmap m_Bitmap;。Move用来存放图片的位置。
3、 添加位图 IDB_BITMAP1,即狮子图象。

       

                                                                                             图1-4

 

1、 在CGame1View类的构造函数里添加如下几句:
    m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
       move.x=70;
       move.y=70;
加载图片并初始化图片的位置。
2、 OnDraw函数修改如下:
   void CGame1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CGame1Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // TODO: add draw code for native data here
    CDC dc;
    if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE) AfxMessageBox("Can't create DC");
    dc.SelectObject(m_Bitmap);
    pDC->StretchBlt(move.x,move.y,160,160,&dc,0,0,71,71,SRCCOPY);
}
进行图片显示。
3、 添加按键对应函数OnKeyDown(),这里要实现的是按下“上、下、左、右”键时图片向四个方向的运动。函数修改如下:
   void CGame1View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    switch(nChar)
    {
        case VK_LEFT:
            move.x=move.x-5;
            break;
        case VK_RIGHT:
            move.x=move.x+5;
            break;
        case VK_UP:
            move.y=move.y-5;
            break;
        case VK_DOWN:
            move.y=move.y+5;
            break;
    }
       //重画
       Invalidate();
    CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
4、 编译运行。
虽实现的功能很简单,但其他一些复杂游戏的基本原理也无非如此。
        
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