游戏的基础知识

游戏的基础知识:

1. 显示对象:

  • 在 egret 渲染架构设计中,我们将能够参与渲染对象。
  • egret 引擎中所有显示对象类型表格:
说明
DisplayObject显示对象基类,所有的显示对象继承这个类
Sprite精灵类,即可绘制矢量图形,也是容器
Bitmap用于显位图
Shape 用于绘制 2D 矢量图形
MovieClip逐帧动画
Stage舞台类,是游戏中的主场景
ScrollView滚动拖放类,可以让你的一个显示对象在一定范围内滚动
DisplayObjectContainer显示容器的基类,所有显示容器全部继承自该基
TextField文本类
BitmapText位图文本

2. 坐标系:

  • egret 游戏中的坐标原点位于舞台的左上角;

3. 显示列表与容器类:

  • 所有的容器类全部继承于 DisplayObjectContainer 类;
  • DisplayObjectContainer 类中封装了显示列表常用的功能;
    • 添加 / 删除子对象;
    • 访问子对象;
    • 检测子对象;
    • 设置叠放次序。
  • 添加显示对象到显示列表;
    • this.addChild(shape);
  • 删除显示对象;
    • this.removeChild(shape);

4. Shape 矢量图:

  • Shape 可以用来绘制一些简单图形,可以使用 Graphics 类中封装好的绘图方法;
// 定义一个矢量图 
var circle: egret.Shape = new egret.Shape();  

// 开始绘制图形,并设置填充颜色 
circle.graphics.beginFill(0x00ff00);  

// 绘制圆形 
circle.graphics.drawCircle(200, 200, 100);  

// 结束绘制 
circle.graphics.endFill();  

// 添加到显示列表中去 
this.addChild(circle);

请添加图片描述

5. TextField:

  • 文本类,可以使用它来显示文本;
// 定义一个 TextFiled 文件对象 
var msg: egret.TextField = new egret.TextField(); 

 // 设置文本内容 
 msg.text = '干饭王';  
 
 // 添加到显示列表 
 this.addChild(msg);  
 
 // 设置文本的 y 轴距离顶部 400,刚好在圆形的下方 
 msg.y = 400;

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值