游戏的基础知识:
1. 显示对象:
- 在 egret 渲染架构设计中,我们将能够参与渲染对象。
- egret 引擎中所有显示对象类型表格:
类 | 说明 |
---|
DisplayObject | 显示对象基类,所有的显示对象继承这个类 |
Sprite | 精灵类,即可绘制矢量图形,也是容器 |
Bitmap | 用于显位图 |
Shape 用于绘制 2D 矢量图形 | |
MovieClip | 逐帧动画 |
Stage | 舞台类,是游戏中的主场景 |
ScrollView | 滚动拖放类,可以让你的一个显示对象在一定范围内滚动 |
DisplayObjectContainer | 显示容器的基类,所有显示容器全部继承自该基 |
TextField | 文本类 |
BitmapText | 位图文本 |
2. 坐标系:
3. 显示列表与容器类:
- 所有的容器类全部继承于 DisplayObjectContainer 类;
- DisplayObjectContainer 类中封装了显示列表常用的功能;
- 添加 / 删除子对象;
- 访问子对象;
- 检测子对象;
- 设置叠放次序。
- 添加显示对象到显示列表;
- 删除显示对象;
4. Shape 矢量图:
- Shape 可以用来绘制一些简单图形,可以使用 Graphics 类中封装好的绘图方法;
var circle: egret.Shape = new egret.Shape();
circle.graphics.beginFill(0x00ff00);
circle.graphics.drawCircle(200, 200, 100);
circle.graphics.endFill();
this.addChild(circle);
5. TextField:
var msg: egret.TextField = new egret.TextField();
msg.text = '干饭王';
this.addChild(msg);
msg.y = 400;