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The Inventor Mentor-第八章 曲线与曲面

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第八章 曲线与曲面

 

本章目标

在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:

 

l         创建多种类型的曲线和曲面。

l         NURBS曲面的区域剪裁。

l         使用NURBS轮廓线为3D文本指定边缘斜面(beveled edges)。

 

 

高级内容

    曲线与曲面提供了一种用于描述几何模型的数学方法,它代替了传统繁琐的制图术、金属样条、或泥塑模型等方法。设计师可以使用数学公式来表达像机翼、汽车外壳、机器工件上的曲面或者其它平滑的曲线和曲面。Inventor使用一种特殊类型的参数多项式,称为NURBS(非均匀有理B样条),来表达曲线和曲面。这将是本章所要讨论的最重要的内容。

 

 

综述

要想在Inventor程序中使用NURBS曲线和曲面,我们必须首先要对一些基本概念有所了解。本章将首先定义一些关键的概念,然后将讨论这些概念如何与Inventor NURBS类相对应。对于更多NURBS严格的数学描述,请看本章结尾的“进一步阅读建议

 

 

NURBS形体类

本节将描述下列类的用法:

SoNurbsCurve

描绘一条NURBS曲线(需要指定节点(knot)序列)

SoNurbsSurface

描绘一个NURBS曲面(需要指定节点(knot)序列)

SoNurbsProfile

使用NURBS曲线在NURBS曲面上剪裁一块区域

SoLinearProfile

使用连接线段在NURBS曲面上剪裁一块区域

SoProfileCoordinate2

为剪裁曲线定义2D坐标

SoProfileCoordinate3

为剪裁曲线定义有理2D坐标

SoCoordinate3

定义NURBS曲面或曲线的控制点

SoCoordinate4

定义NURBS曲面或曲线的有理控制点。

 

本章的完整翻译请到下面的地址中下载:

       The Inventor Mentor 英文原版。下载

       The Inventor Mentor 中文译本。下载

       The Inventor Mentor 例子代码。下载

 

 
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