State(状态)设计模式

声明:本博文篇幅短,适合review。

一、概念

       当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

二、模式结构图

class Context;

class State
{
public:
	virtual void handle(Context * context) = 0;
};

class ConcreteStateA : public State
{
public:
	void handle(Context * context){
		cout<<"current State : A   Next : B"<<endl;
		context->setState(new ConcreteStateB());
	}
};

class ConcreteStateB : public State
{
public:
	void handle(Context * context){
		cout<<"current State : B   Next : A"<<endl;
		context->setState(new ConcreteStateA());
	}
};

class Context
{
public:
	Context(State * state){
		mState = state;
	}
	
	State * getState(){
		return mState;
	}
	void setState(State * state){
		delete mState;
		mState = stat
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