Builder(建造者)设计模式

声明:本博文篇幅短,适合快速回顾、朝花夕拾,不适合入门详解。

一、概念

      将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

二、模式结构图

      

三、例子

class Food
{
private:
	PartA * _a;
	PartB * _b;
public:
	void setPartA(const PartA * p);
	void setPartB(const PartB * p);
};

class FoodBuilder
{
public:
	virtual ~Builder();
	
	virtual void BuilderPartA() = 0;
	virtual void BuilderPartB() = 0;
	virtual Food getFood() = 0;
protected:
	Builder();
};

class ConcreteFoodBuilder : public FoodBuilder
{
private:
	Food * _food;
public:
	void BuilderPartA()
	{
		_food->setPartA(new PartA());
	}
	void BuilderPartB()
	{
		_food->setPartB(new PartB());
	}
	Food * getFood
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