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转载 cocos2d-x渲染架构

3.0之前是visit后就draw,而draw是真正的OpenGL操作。也就是说,每访问一个对象,先计算节点的渲染数据,然后马上渲染。因为节点是按树形结构组织的,如果两个父节点p1和p2的深度分别是10和20,c1是p1的子节点,其深度是30,c2是p2的子节点,其深度是5。则渲染顺序是p1、c1、c2、p2。         3.0也是在visit后就draw,但是draw并不进行OpenGL

2014-09-16 22:54:19 1715

原创 Lua For Windows的配置与SciTE的使用

Lua For Windows,即LFW。包括

2014-09-14 15:29:15 5202

转载 cocos2d-x绑lua的开发环境

通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。

2014-09-14 12:53:16 1315

ccocos2dx中旋转的按钮

旋转的按钮效果实现

2015-04-06

cocosLua中MVC的应用

cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

2015-03-31

抽奖转盘的设计

抽奖装盘的设计,包括椭圆轨迹的运动的粒子效果等

2015-02-01

ColorEdit编辑输入框

基于cocos2dx的自定义编辑输入框的设计。

2015-01-26

cocos2dx自定义控件ScrollBar

自定义控件ScrollBar的设计,使用在TableView和ScrollView之中

2015-01-13

tableview和scrollview的混合使用

基于cococs2dx引擎的控件TablewView和ScrollView的组合使用。

2015-01-09

Visual C++中使用Graphics

可以在Visual C++中使用Graphics.h

2013-12-31

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