cocos2d-x绑lua的开发环境

        通过lua写的游戏,可以实现动态更新在很大程度上也避免了因c++空指针的问题引起的程序闪退、崩溃的问题。     

        说是lua开发,其实还是通过lua调用c++的方法,只是最上层的业务的通过lua编写的。而lua的ide却很难找,稍微好用一点的(比如luacoding)就要收费。这里用最低的成本来构建一个lua开发环境:Sublime Text 2.0.2 +Decoda

        为什么要用二个编辑器?

        Sublime Text用来编码,Decoda用来调试lua程序。 

        用Sublime要解决的二个问题:

        1、自动提示、代码补全;

        2、函数定义的跳转;

 

        cocox2d-x的api或者你自定义的中间层api,可以通过插件cocos2d_lua_snippets导出一堆pkg文件,这样就可以实现代码自动提示了

        跨文件的函数调用提示,可使用cocos2dx-lua-tools

 

        然后再装个ctags基本上就很完美了

        ctr + t, ctrl + r 重新生成ctags文件,然后 ctrl + t, ctrl + t跳转至函数定义处,ctrl + t, ctrl + b返回。ctrl + shift + 左健、ctrl + shift + 右键也可实现上述功能。

        当然,如果还有其它需要Sublime Tmpl插件也很有用,我装了这个插件之后,改了一下,让它支持lua

        我把上面三个插件都打包了(除了生成pkg文件的插件,这个插件你可以自己安装cocos2d-lua-api),点击这里进行下载>>

        (可直接将压缩文件,解压至sublimetext安装目录下的 /Data/Packages/ 目录中)

       最后来看一下Decoda如何来调试lua程序的

       选择游戏的exe程序,然后打开lua源文件,设置断点就可以进行调试了

 

转载出处:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/archive/2013/08/05/3238380.html

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