自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Sharing_Li的专栏

信心、谦心、细心、静心

  • 博客(2)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(二)

上一篇博客,我们讲解了抽奖界面的设计,其中着重讲解了下沿椭圆运动的动作类EllipseBy。本篇将讲解抽奖概率的设计。 转盘抽奖的方式有两种:第一种是先转转盘,转到谁就是谁。第二种是我先计算你抽中了什么奖品,然后再转到相应的奖品上(我擦,这不是暗箱操作吗!!)。

2015-02-02 22:17:49 5025 4

原创 cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(一)

在不同游戏中,经常有各种各样抽奖的环节,比如每次登入游戏的免费抽奖,卡牌游戏中的抽不同颜色的卡牌英雄,不同品质的武器抽奖,十连抽等等。今天给大家讲解一下,比较传统的抽奖方式,就是转转盘的抽奖,包含抽奖界面动画的设计和抽奖概率的设计。由于内容稍微有点多,所以分两篇进行讲解,本篇先介绍转盘抽奖方式的界面设计。

2015-02-01 14:52:49 4740 7

ccocos2dx中旋转的按钮

旋转的按钮效果实现

2015-04-06

cocosLua中MVC的应用

cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

2015-03-31

抽奖转盘的设计

抽奖装盘的设计,包括椭圆轨迹的运动的粒子效果等

2015-02-01

ColorEdit编辑输入框

基于cocos2dx的自定义编辑输入框的设计。

2015-01-26

cocos2dx自定义控件ScrollBar

自定义控件ScrollBar的设计,使用在TableView和ScrollView之中

2015-01-13

tableview和scrollview的混合使用

基于cococs2dx引擎的控件TablewView和ScrollView的组合使用。

2015-01-09

Visual C++中使用Graphics

可以在Visual C++中使用Graphics.h

2013-12-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除