Muduo 网络编程示例之二:Boost.Asio 的聊天服务器

本文介绍了Muduo网络编程中的TCP分包处理,通过聊天服务示例展示了如何处理分包和打包,以及使用LengthHeaderCodec编解码器。文中还提供了服务端和客户端的实现,以及简单的测试流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

陈硕 (giantchen_AT_gmail)

Blog.csdn.net/Solstice

这是《Muduo 网络编程示例》系列的第二篇文章。

Muduo 全系列文章列表: http://blog.csdn.net/Solstice/category/779646.aspx

本文讲介绍一个与 Boost.Asio 的示例代码中的聊天服务器功能类似的网络服务程序,包括客户端与服务端的 muduo 实现。这个例子的主要目的是介绍如何处理分包,并初步涉及 Muduo 的多线程功能。Muduo 的下载地址: http://muduo.googlecode.com/files/muduo-0.1.7-alpha.tar.gz ,SHA1 873567e43b3c2cae592101ea809b30ba730f2ee6,本文的完整代码可在线阅读

http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/examples/asio/chat/

TCP 分包

前面一篇《五个简单 TCP 协议》中处理的协议没有涉及分包,在 TCP 这种字节流协议上做应用层分包是网络编程的基本需求。分包指的是在发生一个消息(message)或一帧(frame)数据时,通过一定的处理,让接收方能从字节流中识别并截取(还原)出一个个消息。“粘包问题”是个伪问题。

对于短连接的 TCP 服务,分包不是一个问题,只要发送方主动关闭连接,就表示一条消息发送完毕,接收方 read() 返回 0,从而知道消息的结尾。例如前一篇文章里的 daytime 和 time 协议。

对于长连接的 TCP 服务,分包有四种方法:

  1. 消息长度固定,比如 muduo 的 roundtrip 示例就采用了固定的 16 字节消息;
  2. 使用特殊的字符或字符串作为消息的边界,例如 HTTP 协议的 headers 以 "/r/n" 为字段的分隔符;
  3. 在每条消息的头部加一个长度字段,这恐怕是最常见的做法,本文的聊天协议也采用这一办法;
  4. 利用消息本身的格式来分包,例如 XML 格式的消息中 ... 的配对,或者 JSON 格式中的 { ... } 的配对。解析这种消息格式通常会用到状态机。

在后文的代码讲解中还会仔细讨论用长度字段分包的常见陷阱。

聊天服务

本文实现的聊天服务非常简单,由服务端程序和客户端程序组成,协议如下:

  • 服务端程序中某个端口侦听 (listen) 新的连接;
  • 客户端向服务端发起连接;
  • 连接建立之后,客户端随时准备接收服务端的消息并在屏幕上显示出来;
  • 客户端接受键盘输入,以回车为界,把消息发送给服务端;
  • 服务端接收到消息之后,依次发送给每个连接到它的客户端;原来发送消息的客户端进程也会收到这条消息;
  • 一个服务端进程可以同时服务多个客户端进程,当有消息到达服务端后,每个客户端进程都会收到同一条消息,服务端广播发送消息的顺序是任意的,不一定哪个客户端会先收到这条消息。
  • (可选)如果消息 A 先于消息 B 到达服务端,那么每个客户端都会先收到 A 再收到 B。

这实际上是一个简单的基于 TCP 的应用层广播协议,由服务端负责把消息发送给每个连接到它的客户端。参与“聊天”的既可以是人,也可以是程序。在以后的文章中,我将介绍一个稍微复杂的一点的例子 hub,它有“聊天室”的功能,客户端可以注册特定的 topic(s),并往某个 topic 发送消息,这样代码更有意思。

消息格式

本聊天服务的消息格式非常简单,“消息”本身是一个字符串,每条消息的有一个 4 字节的头部,以网络序存放字符串的长度。消息之间没有间隙,字符串也不一定以 '/0' 结尾。比方说有两条消息 "hello" 和 "chenshuo",那么打包后的字节流是:

0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 'c', 'h', 'e', 'n', 's', 'h', 'u', 'o'

共 21 字节。

打包的代码

这段代码把 const string& message 打包为 muduo::net::Buffer,并通过 conn 发送。

   1: void send(muduo::net::TcpConnection* conn, const string& message)
   2: {
   
   3:   muduo::net::Buffer buf;
   4:   buf.append(message.data(), message.size());
   5:   int32_t len = muduo::net::sockets::hostToNetwork32(static_cast(message.size()));
   6:   buf.prepend(&len, sizeof len);
   7:   conn->send(&buf);
   8: }

muduo::Buffer 有一个很好的功能,它在头部预留了 8 个字节的空间,这样第 6 行的 prepend() 操作就不需要移动已有的数据,效率较高。

分包的代码

解析数据往往比生成数据复杂,分包打包也不例外。

   1: void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
   2:                muduo::net::Buffer* buf,
   3:                muduo::Timestamp receiveTime)
   4: {
   
   5:   while (buf->readableBytes() >= kHeaderLen)
   6:   {
   
   7:     const void* data = buf->peek();
   8:     int32_t tmp = *static_cast<const int32_t*>(data);
   9:     int32_t len = muduo::net::sockets::networkToHost32(tmp);
  10:     if (len > 65536 || len < 0)
  11:     {
   
  12:       LOG_ERROR << "Invalid length " << len;
  13:       conn->shutdown();
  14:     }
  15:     else if (buf->readableBytes() >= len + kHeaderLen)
  16:     {
   
  17:       buf->retrieve(kHeaderLen);
  18:       muduo::string message(buf->peek(), len);
  19:       buf->retrieve(len);
  20:       messageCallback_(conn, message, receiveTime);  // 收到完整的消息,通知用户
  21:     }
  22:     else
  23:     {
   
  24:       break;
  25:     }
  26:   }
  27: }

上面这段代码第 7 行用了 while 循

st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发; 其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来; 自动重连,数据透明传输,自动解决分包粘包问题(你可以像udp一样使用它); 注:只支持tcp协议; 教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/7724514 1.1版更新内容: 增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapper server与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapper client与其它服务端的通信;当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。 1.2版更新内容: 修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位; 服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。 1.3版更新内容: 增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。 1.4版更新内容: 将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类; 可以在运行时修改打包解包器。 1.5版更新内容: 增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能; 增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。 1.6版更新内容: 增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。 1.7版更新内容: 修复vc2010下编译错误; 修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口); 修复log输出BUG; 更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可); 结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。 1.8版更新内容: 增加健壮性和稳定性; 退出服务更新优雅。 1.9版更新内容: 提高代码通用性; 可以指定服务端同时投递多少个async_accept; 修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。 2.0版更新内容: 服务端增加对象池功能; 优化美化代码; 更规范化接口签名。 2.1版更新内容: 修复BUG,此BUG会造成st_client在stop_service之后,仍然可能尝试重新连接服务器; 在消息发送的时候,增加了一个参数can_overflow,用于确定是否在缓存满的时候返回失败,这在某些不能阻塞等待直到缓存可用的场合非常有用,比如on_msg; 当消息接收缓存满的时候,st_socket现在可以保证消息不丢失,之前的行为是调用on_recv_buffer_oveflow之后,丢弃消息; 更规范化接口签名; 更多更新请看st_asio_wrapper_socket.h,所有更新都会罗列在这个头文件的开头处,另外st_asio_wrapper_server.h的开头部分注释也很重要,有工作原理相关的说明。
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