DirectX9中D3DLOCKED_RECT的使用

本文详细介绍了DirectX9中D3DLOCKED_RECT的定义和使用方法,通过实例展示了如何操作和应用D3DLOCKED_RECT,以实现对纹理内存的锁定和解锁,从而进行数据读写。并提供了完整的源代码供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、定义

      在d3d9types.h中,D3DLOCKED_RECT的定义如下:


      其中,pBits为指向矩形的指针,Pitch以字节为单位,表示矩形每一行的长度。
      注意:Pitch有可能比矩形宽度要大且依赖于底层硬件,所以不能单纯的认为
                 Pitch ≠ 矩形宽度 * sizeof(pixelFormat);
      例如:
             矩形大小为320*320,每个像素点为32位,则Pitch ≠ 320 * (32 / 8)。

      《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》书中的解释为如下这样子:
 

2、使用方法

void GenerateTexture()
{//生成红、绿、蓝相间的条纹
	int width = 240, height = 240;

	g_pd3dDevice->CreateTexture(width, height, 1, 0, D3DFMT_X8R8G8B8,D3DPOOL_MAN
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