关于win平台下cocos2dx背景音乐及音效的声音调节问题

本文介绍了在Windows平台上使用cocos2d-x引擎进行游戏开发时,遇到的背景音乐和音效声音调节问题。由于SimpleAudioEngine功能有限,无法直接实现音量调节,开发者需要寻找其他解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【前言】

cocos2d-x引擎终究不是多啦A梦的口袋,你想要什么,它就给你什么~

本人最近在做一个Windows平台的程序,其中需要实现一个背景音乐及音效的声音调节的功能

但是目前cocos2d-x自带的SimpleAudioEngine音频引擎确实有点太Simple了,除了打开播放暂停这几个最最基本的方法之外,别的功能啥都没有.


【开始】

在引擎里面我们能看到背景音乐及音效的音量调节相关函数里面没有实现,所以在调用函数的时候,根本不能实现调节的功能。

float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume()
{
    return 1.0;
}


void SimpleAudioEngine::
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