在游戏过程中,音乐是一个绝不能少的一个环节,优美适合情景的音乐更能把玩家带进游戏的世界。
在Cocos2dx引擎里,游戏中的声音主要分为背景音乐和效果音。
背景音乐:BackGroundMusic就是我们熟耳的BGM,在游戏过程中不断的循环播放,达到营造出游戏的气氛。
效果音:玩家跟游戏里互动时播放的短时间声音,通常不循环播放。
在Cocos2dx引擎里,通过SimpleAudioEngine类来实现播放声音,使用时必须引入头文件SimpleAudioEngine.h,并使用命名空间CocosDension。
音频的预处理:在播放音效前,进行音频文件预处理是最好的,如果在需要播放的时候再对音频文件进行分析处理就可能出现卡顿了。
SimpleAudioEngine的基本方法:
static SimpleAudioEngine* getInstance() //获取对象并返回指针。
static void end() //关闭对象实例,以便可以重新初始化。
1,背景音乐
Cocos2dx对背景音乐支持的格式如下
Android:与android.media.MediaPlayer所支持的格式相同
IOS:支持MP3,CAFF
Win32:MIDI,WAV,MP3
WinPhone8:MIDI,WAV
基本方法:
virtual void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath) //预加载背景音乐,参数是音乐文件路径。
virtual void playBackground