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Ubisoft-One kid's Dream

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原创 【DM】设计模式总括-原则篇

写在前面的   感谢上天又给了我一次学习设计模式的机会,正是这次的系统学习,可以说让我领略到了设计模式的真谛,23个设计模式已经在我脑海中已经变得那么的亲切,也让我觉得对这23个设计模式可以融会贯通,真的是一件非常非常值得高兴的事情。    说道这里,自己在之前总结的几个实模式就已经太过于LOW了,只是总结出了形,并没有总结出神,接下来就通过三个方面来对我眼中“非常简单”的设计模式来进行一次

2017-05-23 20:46:58 782 25

原创 【C++】重拾C++之数据类型与表达式

写在前面的   自从看了Ubisoft的一些职位信息之后,觉得自己的水平和他们的要求简直是天壤之别,所以觉得该是时候烤烤自己了,拿起N久没有看过的C++,不说了,直接上。数据类型字符集基本数据类型 BOOLCHARINT (int; signed; unsigned; short; long; unsigned short; unsign

2017-05-21 21:47:01 564 16

原创 【EF】EF映射中的延迟加载

写在前面的ListCodeIQuerableCode关于延迟加载总结写在前面的   在使用Lambda或者LINQ表达式的时候经常会把返回的List<>或者一个Iquery<>对象在不恰当的时候进行内存加载,在不知道原理的情况下可能有时候我们会得到想要查询的表结构,有时候又会获取失败,那么这个到底是为什么?   这是以为EF中存在一个延迟加载的问题,这个问题存在于List<>与Ique

2017-05-06 18:01:11 1022 22

原创 【PM】Excellent Mcoin System

Excellent Mcoin SystemProduct Introduction Presented DYNAMIC TIME Version 2.0Ⅰ SUMMARYBased on our last version, we found that there’s to many requirements needed to be done to

2017-04-22 09:03:52 1025 65

原创 【OM】Zabbix-Agent安装和使用教程

所有需要被zabbix监控的机器都需要安装客户端,安装方法: 1.导入源: [zabbix@miyan ~]$ sudo rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/3.0/rhel/7/x86_64/zabbix-release-3.0-1.el7.noarch.rpm 2.安装上客户端 [zabbix@miyan ~]$ sudo yum instal

2017-04-07 11:56:24 916 13

原创 【DOCKER】走进DOCKER,神奇的环境隔离

写在前面的    上一篇写DOCKER的原则,接下来就说说DOCKER的一些简单的应用吧。DOCKER概念其实DOCKER 的概念的形成就像DOCKER官网的图标一样,一条鲸鱼的脑袋上放了很多集装箱。为什么这样讲?这就要说道DOCKER对于软件运行环境的封装了,简单的理解为,我们每一个“集装箱”里面运行的“系统环境”都是不一样的,而且也是互不干扰的。举个栗子,其中一个“集装箱”内运行的是基于“U

2017-03-26 11:54:37 3660 12

原创 【OM】认识磁盘阵列

写在前面的    加入运维小组也有一段时间了,从最开始给服务器集群装系统和组磁盘阵列,到现在对所有服务器的全面监控,经过这一段时间的学习也慢慢的摸清了门路,下面准备总结一下这段时间对运维的认识和一些知识,那就从最开始的磁盘阵列开始吧。RAID    磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID),有“独立磁盘构成的具有冗余能力的阵列

2017-03-19 22:11:07 800 13

原创 【Docker】Docker使用原则

写在前面的由于自己DOCKER的一些小DEMO还没有测试完毕,就把DOCKER的使用教程的文章先缓一缓。在使用DOCKER的过程中出现了一些小问题,参阅了DOCKER的官方手册和网上其他大神的一些说法之后,在这里总结一下DOCKER在使用过程中需要注意的一些原则概念简单的来讲,DOCKER就是对生产环境的一次封装,让生产环境可以持续集成。让开发-测试-生产这一整个过程的实现不再对环境产生过多的

2017-03-11 20:21:42 1160 15

原创 【JQ】JQ Animation-Slide应用

写在前面的   由于在前端界面中经常需要用到JQ中的一些动画操作来实现对界面的美化,接下来我就把在JQ中实现菜单滑动的动画效果总结一下,需要的朋友可以自行复制。HTML我们就用最基本的纵向菜单的下拉滑动来进行一个小DEMO的操作。效果展示对其中一个菜单点击之后就会出现一个下拉菜单的滑动,然后显示完整菜单。 代码<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.

2017-03-05 20:27:53 1213 13

原创 【.ISO】一份来自2016-2017的半年总结

写在前面的   从16年下半年到现在,又在这个小小的提高班过了去了小半年,自己的收获也是蛮多的,应该说也是我最满意的,为什么这么说呢?因为我觉得当初选择的方向是没有错的。神灯搜索   当我第一次从父亲那里听说了百度的神灯搜索,我格外的兴奋,因为它验证了我一直以来的一个想法“VR,AR,全息这三种技术,是以后软件发展的方向,但是全息会成为其中应用面最为广泛的一种”。因为没有人会携带者笨重

2017-02-28 12:16:32 772 24

原创 【WEB前端】COOKIES与SESSION的区别

写在前面的   对WEB前端的知识回顾的当中,觉得COOKIES和SEESION的应用层面有些相似,但是具体怎样却不是很清楚,下面就来总结一下这两个东西的共同点和区别,帮助自己能够更好的掌握这些基础知识。概念COOKIE or COOKIES   对于COOKIES来讲,通常理解为本地的一些加密的数据,用于识别用户的身份一些基本信息等,是某些网站为了提高或者方便用户进行访问而产生的特定的终端数据。S

2017-02-24 19:44:49 1935 15

原创 【DENUVO】一代天子一代臣,这代好像有点“颓”?

好吧,如果你已经了解过DENUVO,那就不在这里过多的说明了,没有的话还是请看看我之前狂奶的一篇文章。自从上次实力奶了一波DENUVO之后,就感觉DENUVO有点扛不住了,先是几个月之前《THE RAISE OF TOMB RAIDER》被破解,然后就是最近的《RESIDENT EVIL 7》仅仅发售5天就惨遭破解。不得不说,在反编译

2017-02-08 20:28:34 1566 15

原创 【JS】从零开始编一个JS游戏(4)

写在前面的   接下来就是最最重要的JS代码了,话不多说,直接贴。JS篇为了缩短篇幅,核心的数组部分这篇文章先解释第一种方法,另一种下篇和源码文件一起贴出来。“`JSwindow.onload = function(){ document.onselectstart = function(){return false;}; //禁止选中事件,对游戏会产生干扰,你要是玩着玩着突然

2017-01-20 19:40:54 1112 15

原创 【JS】从零开始编一个JS游戏(3)

写在前面的   这篇文章主要就是总结一下CSS中的页面样式了,基本上没有什么特别的地方,都是CSS中的基本知识,贴出来大家看一下就OK了。CSS篇再上一遍图:<style type="text/css"> @charset "utf-8"; *{ margin: 0; padding:

2017-01-14 20:08:33 1119 18

原创 【JS】从零开始编一个JS游戏(2)

写在前面的   这篇文章就总结一下HTML界面的代码。在前端的编程中有时候如果不是为移动端专门开发的话就需要考虑到手机或者平板的兼容问题了,虽然有时候这些问题会被移动终端的浏览器自动优化掉,但是也不排除出问题的可能,因此就需要对WEB页面做一些兼容处理,接下来我们来看看页面代码。HTML主要就是文本兼容,这样才能保证在手机上的字体不会发生大的偏差,毕竟手机和平板的面积有限。<html>

2017-01-14 15:59:03 969 16

原创 【JS】从零开始编一个JS游戏(1)

写在前面的   学了这么多的前端知识是时候总结一下了,经过了一个多星期的准备,并且看了一些数组的高级应用视频,就决定做一款JS+JQ的游戏了,中间经过了一些“闹心”的日子,终于也是成功了。之前最开始想做一个贪吃蛇,但是无奈自己对数组的应用还是不够好,代码一直跑不通,就只好先放弃了,先做一个简单点的游戏—测试你的思维定势,下面我就从最最开始写起,也帮助和我一样的游戏小白慢慢实现自己的梦想吧。

2017-01-13 20:02:51 4547 17

原创 【JS】String类型的检测

写在前面的   在JS中的字符检测机制大体分两种,一中是正则表达式

2017-01-10 15:24:57 1278 9

原创 【WEB】前端系统配色方案(全览)

写在前面的    首先,这篇文章是WEB前端设计中经常用到的比较好看的一些颜色,当然对色盲或者色弱的小伙伴们来说那是相当不友好。因为,即使是色觉正常的人来讲,长时间的调试颜色,也会让眼睛的感色细胞处于疲劳状态,也就是对于颜色“傻傻分不清”了,这种情况就更不要提色盲和色弱的人了,好了,话不多说,大家就尽情挑选自己喜欢的颜色吧!暖色篇 Color Show 桃色

2017-01-08 21:41:25 22384 11

原创 【LINUX】对于安装时磁盘分区的解释

写在前面的磁盘挂载分区基础安装步骤部分总结写在前面的   由于Windows和Linux系统在资源管理上的区别(前者直接通过访问盘符来进行文件资源管理,而后者则是通过区分挂载到目录上来实现对分区资源的管理和访问,也就是为啥我们会经常提到“根”),所以学习LINUX的时候会有一些费劲特别是习惯了可视化操作界面的人一下子回到DOS时代就有些措不及然,虽然界面不友好,但是也架不住LINUX本身强大的

2016-12-31 15:04:49 4625 10

原创 【JS】日期时间-Date总结

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I

2016-12-25 23:25:04 866 17

原创 【Memcached】数据缓存一致性问题详解

写在前面的   首先来纠正一下我的观点错误,在之前的Memcached文章中介绍了一些基本的概念,其中有一条写到了“如果可以增加(或者无限制的增加)很多个结点的话,我们的存储压力会大大减小,丢失率会大大降低,某种意义上讲我们的存储效率就提高了很多。”但是当我偶然间看到一篇关于mem结点对效率的影响的文章的时候才发现之前的认识是错误的。无限制的增加Memcached的结点并不能提高我们数据的访问

2016-12-16 21:32:35 2470 20

原创 【Memcached】使用Xampp搭建服务器监控

写在前面的搭建过程需要的材料安装和调试Xampp配置PHP环境配置Apache关闭占用端口的程序修改Xampp的监听端口加入memadmin监听项目登录memadmin开始监测总结写在前面的之前的文章里讲了一些MEM的基本用法的存储数据的过程,虽然memcached自身也具有“端口状态检测”的功能,但是缺点就是无法进行实时监视,这篇文章主要介绍使用Xampp+Memcached

2016-12-05 21:43:14 995 19

原创 【OA】EXCEL常用VBA总结

对EXCEL一些定义的理解纠正工作簿&工作表

2016-12-04 22:27:25 2021 12

原创 来自2016年11月份的.ISO---软考结束

回顾    2016年下半年的软件设计师考试也在昨天下午16:30分最后一声铃响之后结束了。回顾这所谓的“几个月”的复习(因为专业课的原因,所以也不能说是全部参加吧),总的来说自己过的也是蛮有压力的,有时候有点崩溃就会乱发脾气。当然在这个时候总会有人无意间“拧开”阀门,让我一顿乱批,在这里也非常感谢她吧。事情总不能没有缘由,找个借口吧,那就是自己还是太年轻了,太轻浮。    两年前踏上这条船的时候只

2016-11-13 16:24:15 825 21

原创 【DM】设计模式再回顾---委托

写在前面的由于专业课的关系很长时间没有在这里更新博客了~今天把最近在学习设计模式的过程中出现的一个比较基础的问题在这里再总结一下。看到题目也就知道了,那就是委托。在平时的编程中,确切的说应该是我们在后期维护的时候,常常碰到这样一个问题“两个不相干的类,我们要产生联系,而且还需要达到‘开放封闭’的设计原则”,理解起来就是联这个联系两端的类“彼此之间虽不认识对方,但也需要根据某一座桥梁来实现应答机制

2016-10-29 20:56:29 1212 69

原创 【数据结构】顺序表、单链表、循环链表的插入与删除

写在前面的顺序表插入删除定位单链表插入删除双向循环链表删除插入总结写在前面的       在复习数据结构的过程中对于链表的操作总是容易忘记,时不时的就不知道具体的该怎么操作了,所以把这几个比较细节的地方总结一下,让自己印象加深一下,给之后的学习做个参考。        接下来主要总结一下单链表和循环链表的插入与删除的方法和具体的代码。导图如下 顺序表插入步骤:首先将节点依次

2016-09-19 23:05:21 6229 42

原创 【增广贤集】先学会说话

写在前面的人生精华上集下集写在前面的都说学会“学会《增广》会说话,学会《幼学》走天下”,所谓《增广》即《增广贤集》,所谓《幼学》即《幼学琼林》。虽然这两本书是特定时代下的特定产物,但是里面的一些做人的道理经常拿来读读还是挺不错的,去其糟粕取其精华,大家不妨也来看一看。人生精华龙在浅涌遭虾戏,虎落平阳被犬欺. 得势狸猫凶似虎,落地凤凰不如鸡. 虎伏深

2016-09-16 11:30:49 3913 28

原创 【排序】堆排序实现

实现过程在网上找了一些实现方法,仅供参考。/*堆排序(大顶堆) 2011.9.14*/ #include <iostream>#include<algorithm>using namespace std;void HeapAdjust(int *a,int i,int size) //调整堆 { int lchild=2*i; //i的左孩子节点序号 int

2016-09-14 17:29:16 798 19

原创 【Memcached】使用一致性哈希实现分布式存储(二)

写在前面的经过上一篇文章的讲解,没有接触过Memcached的内部算法机制的小伙伴应该也已经有所了解了吧,其实我们就是通过这样的一种或多种算法,来帮助我们实现想要的效果而已,但是不同的方法之间肯定有性能上的差别这里日后再聊,今天就来通过一些实际的例子来看看Memcached在Windows下是怎样工作的。Memcached用法简介准备服务搭建首先,我们需要一些“原材料”,比如一个Memcach

2016-09-05 21:36:00 927 17

原创 来自2016年上半年的.ISO

2016上半年的工作到月底也就差不多快要结束了,我也不知道自己这半年的这份儿“镜像”能积累多大的空间,不过有一点我非常确信,那就是我收获了很多新的知识和做人的道理。仿佛还是那句老话“人总在成长,时间是把杀猪刀”,岁月蹉跎。哈哈,自己还是很年轻的。年轻人嘛,不能太安逸,太安逸了就要出问题。收获   思想   当你年轻的时候千万不要隐藏自己对“金钱”那赤裸裸的热情,不要跟我谈你多么的“淡泊

2016-08-30 17:33:48 978 33

原创 【Memcached】使用一致性哈希实现分布式存储(一)

写在前面的一致性哈希概念实现方法取模概念实现方法总结写在前面的一致性哈希概念实现方法取模概念实现方法总结

2016-08-30 15:34:41 1618 28

原创 【J2SE】数组学习小实验-数三退一

说明对于JAVA中一维数组的应用可以用下面的一个算法-数三退一来进行学习,即给定一个上限数,然后从零开始数,每数三下,那么第三个数则退出该数群,则最后一个剩下的数排在原来数群的哪一位?代码代码实现如下:/*方法一:面向过程的实现:*/ public class Count3Quit { public static void main(String[] args) {

2016-08-25 16:38:33 724 23

原创 【Denuvo】最强加密沦陷?

写在前面的今天最大的新闻莫过于《古墓丽影:崛起》被毛子的一个组织破解了。回想8个月之前,被各种游戏公司奶的飞起的DENUVO ANTI-TAMPER,最终还是禁不起全世界破解组织的考验,最终还是栽到了反调试上。要知道,仅仅几个月之前,我们国内的某知名破解网站还曾经试图放弃过破解DENUVO,并且各大媒体争相报道未来”盗版”可能成为历史,但谁知就是这仅仅的几个月时间,这堵反调试的高墙轰然倒塌,不禁让

2016-08-17 17:32:43 1446 14

原创 【XML】XML+DTD+SCHEMA基础整理(一)

写在前面的通过之前对HTML的一些基本了解,给我的第一印象就是“杂”、“乱”、“多”,但是毕竟HTML现在都已经到5了而且有了非常大的进步,所以能够熟练的运用HTML的前端制作技术还是比较重要的,但是相对于XML来说HTML还是比较“死”的。由于XML可以自定义标签,所以比起需要记HTML固定的标签来讲还是要好学一些(骗你的)。那么到底好学在哪里,下面我慢慢道来。XML概念XML是一中标记性语

2016-08-17 16:42:05 835 12

原创 【DM】设计模式再回顾---职责单一+开放-封闭

写在前面的职责单一概念我的理解开放-封闭概念我的理解对比总结写在后面的写在前面的在之前的文章中,很多次都提到了开放-封闭以及高内聚、低耦合的程序设计原则。今天我们就继续来总结一下职责单一+开放-封闭。我之所以把这两个合到一起来总结就是因为当你的程序在一定的程度上符合了职责单一原则,其实对于开放-封闭原则也就达标了,为什么这么说?看完我的这篇文章也许你就对这种思想有一个新的认识。职

2016-07-30 21:11:47 862 14

原创 【SQL】关于低版本SQL附加高版本数据库(ERROR:948)的解决方法

写在前面的最近在使用数据库的时候出现了一些小问题,具体来说就是SQL Server 2008附加SQL Server 2014数据库的时候出现了错误:948,在网上查找了一些方法最终搞定了这个问题,下面就贴出具体的解决方案。Tips:微软官方已经明确承认,高版本的数据库文件(MDF、LDF)是不能附加到低版本的SQL Server上的,所以网上那些开一个服务就可以的做法根本行不通。解决方法生

2016-07-26 15:49:01 21023 22

原创 【DM】设计模式再回顾---简单工厂模式

写在前面的学习完设计模式也有很长一段时间了,在这段时间中随着自己经验的一些积累,对于之前似懂非懂的设计模式有了一些新的看法,就决定把之前所学的重新再整理一遍,帮助自己再进行一次提高,就从简单工厂模式重新开始我自己的设计模式之旅。本系列参考资料《大话设计模式》程杰 著简单工厂概念首先,我们需要明白一个概念,所有的设计模式都遵循高内聚,低耦合的原则,让所写的代码符合OOP的规范,从而达到开放–封

2016-07-15 20:55:17 1051 16

原创 常用DOS命令总结

时间紧迫~找了一些关于CMD中一些常用命令的总结,顺便回顾一下一些系统调试的方法。一,ping   (搞服务器的人肯定不会陌生)它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据

2016-06-12 22:33:26 1060 16

原创 2016.5月份评教.iso

怎样给一张白纸染上颜色?    学过画画的人都知道,最简单的一幅画就是在白纸上作画,最困难的一幅画也是在白纸上作画。很明显,前者不会受制于固有思维,而后者则显得局促不安。    经过了这次评教系统的洗礼,我觉得没有什么瞻前顾后,更没有什么考虑不周,只有遇到问题立刻调集所有资源马上去解决,而不是首先去责备自己或者执行者。开始    其实回顾这半个月的时间,一晃也过的挺快的,从

2016-05-29 21:31:46 1311 28

原创 【C#】机房收费系总结-七层架构之DBASSIST

写在前面的DBAssist介绍代码第一种第二种第三种总结写在前面的之前的文章里面说到过用C#写的原因,这里就不再多说了。由于自己在敲的过程中并没有找到类似的代码,只能自己一点一点的摸索。不过也还是要感谢那些SQLHELPER中C#的用法给我的启发。接下来就把我的7层架构中的所有代码都一一记录下来留给后面的人做参考吧,虽然不一定正确,但还是有一些参考价值的。DBAssist介绍

2016-05-15 21:21:03 1497 28

Iview前端项目框架

Iview前端框架,一套基于VUE的前端框架,我们的项目,也是参考这个模板开发的

2018-02-28

spring-framework-4.3.10.RELEASE-spring jar包下载

官方最新版的spring jar包下载

2017-08-08

JQ实现菜单点击滑动效果

点击菜单按钮,下拉菜单滑动出现

2017-03-05

memadmin-master.zip

专用于服务器memcached监控使用

2016-12-05

php_memcache-3.0.8-5.6-ts-vc11-x86.zip

搭建服务器memcached监测专用

2016-12-05

Memcached缓存程序

其中包含了64位和32位两个版本,亲测可用

2016-09-05

SVN+tortoiseSVN+ankhSVN最新版下载

其中包含SVN1.9.4 TortoiseSVN1.9.4 AnkhSVN2.6.12735 均为最新版

2016-05-22

IrisSkin2.dll+60SSKFiles

该压缩包包含了irisSkin2.dll以及60个可用SSK文件

2016-03-13

无影无踪(痕迹清理)

一款非常强大的痕迹清除软件,绿色环保,谁用谁知道!

2016-02-18

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