Unity3d 2017.3 AI(1) 简单的小兵

本文是Unity3d AI系列的第一篇,主要介绍如何在Unity2017.3中创建一个简单的小兵AI。内容包括基本的AI概念、C#脚本的应用以及在游戏场景中实现小兵的行为控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      PS:如果你觉得这篇文章帮到了你,请顶我一下。 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
    //定义敌人的类别
    public enum EnemyType
    {
        Drill,//钻头机器人
        Flame,//喷火机器人
        Chainsaw,//电锯机器人
    }
    //定义敌人的模式
    public enum EnemyPattern
    {
        AT,//自动
        MT,//手动
    }

    public GameObject Enemy;//绑定Enemy单位
    public GameObject Player;//绑定玩家单位
    public EnemyType ChooseEnemyType;//选择敌人的种类
    public EnemyPattern ChooseEnemyPattern;//选择敌人的行动模式
    public Transform PatrolA;//Enemy单位巡逻点A
    public Transform PatrolB;//Enemy单位巡逻点B
    public GameObject LaserTX;//绑定Enemy发射的激光特效
    public float EnemyAttackRange = 5;//Enemy的攻击范围
    public float EnemyMoveSpeed = 1;//暂定移动速度
    public float EnemyRotateSpeed = 10;//暂定旋转速度
    public int ATInterval = 500;//每5
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